شان لیدن، مدیر سابق پلی‌استیشن، مدل اشتراکی ایکس باکس Game Pass را بستری پیچیده و نامطمئن برای درآمدزایی توسعه‌دهندگان توصیف کرد. طبق ارزیابی شاون لیدن، انتشار هم‌زمان آثار بزرگ و پرهزینه موسوم به AAA از روز نخست در چنین سرویس‌هایی، معادله‌ی مالی ساخت بازی را برهم می‌زند.

به‌گزارش پایرت نیشن، آثار تجاری که با قیمت ۶۹.۹۹ دلار روانه‌ی بازار می‌شوند، نیازمند فروش تعداد مشخصی نسخه هستند تا هزینه‌های تولید جبران شود و به سوددهی پایدار برسند. سیستم‌های مبتنی‌بر اشتراک، این الگوی درآمد مستقیم را دستخوش تغییر اساسی می‌کنند و مسیر کسب سود را برای سازندگان ناهموار می‌سازند.

مایکروسافت امکان بهره‌برداری مناسب از چنین مدلی را در قالب پلتفرم دارد، اما چنین وضعیتی لزوما به‌معنای کسب درآمدهای کلان برای استودیوهای سازنده نیست.

شاون لیدن، رییس سابق پلی‌استیشن، گفت:

«این مثل آن است که بگوییم یک کازینو سودده است؛ برنده همیشگی خود کازینو خواهد بود.»

دیدگاه خود را درباره تاثیر سرویس‌های اشتراکی بر کیفیت و آینده استودیوهای بازی‌سازی با ما در میان بگذارید.