کپکام در جریان کنفرانس فنی اختصاصی Capcom Open Conference RE: 2026 از برنامههای بلندمدت خود برای متحول کردن موتور اختصاصی RE Engine پرده برداشت. ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، در سخنرانی خود اعلام کرد این مجموعه قصد دارد ابزار بازیسازی اختصاصی خود را به یک موتور بازیسازی نسل هوش مصنوعی ارتقا دهد تا فرآیند ساخت بازیهای نسل جدید را سریعتر و یکپارچهتر کند.
بهگزارش پیسی گیمر، رویکرد کپکام بر خلاف استفاده سطحی از مدلهای تولید محتوا، متمرکز بر ادغام عمیق یادگیری ماشین در سازوکار توسعه است. پروژه مورد بحث با نام REX شناخته میشود و شش برنامه مختلف را در بر میگیرد که بهرهوری فنی تیمها را ارتقا میدهند. ابزار Re:Dox دادههای گوناگون را برای پردازش سریعتر به مجموعهای از قواعد مشترک تبدیل میکند و بخش RE:UI برای بهینهسازی رابط کاربری و ابزارهای ساخت بازی به کمک هوش مصنوعی توسعه یافته است.
بخش دیگری از فناوری REX روی سادهسازی مکانیکها و پویانمایی تمرکز دارد. برنامه RE: Runtime امکان اجرای همزمان و گروهی پویانمایی شخصیتها و اشیا را فراهم میکند تا نیازی به پردازش انفرادی آنها در زمان واقعی نباشد. افزون بر این، ابزار RE: Flows ایدههای طراحی گیمپلی را به کدهای استاندارد برنامهنویسی تبدیل میکند تا پیادهسازی مکانیکهای جدید بازی بسیار سریعتر پیش برود.
کپکام اعلام کرده بیش از ۲٬۰۰۰ توسعهدهنده از ملیتهای گوناگون مشغول کار با RE Engine هستند و پیچیدگی حجم دادههای بازیهای مدرن، نیاز به معماری استاندارد و هوشمند را دوچندان کرده است. مسئولان ناشر ژاپنی پیشتر تأکید کرده بودند که از هوش مصنوعی برای تولید خودکار داراییهای بصری درون بازی استفاده نخواهند کرد، بلکه این ابزارها تنها برای افزایش راندمان خط تولید به کار میروند.
به نظر شما استفاده از هوش مصنوعی در زیرساخت موتورهای بازیسازی تا چه حد میتواند کیفیت بازیهای آینده کپکام را افزایش دهد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.