سازندگان Modern Warfare 4 سازوکار جدیدی را برای محافظت از بازی در برابر متقلبان معرفی کردهاند که کارایی ابزارهای والهک را از بین میبرد. پدیده تقلب همواره چالشی جدی در سری Call of Duty به شمار میرود و اکتیویژن اقدامات متعددی را برای مهار آن انجام داده است. آمارهای اخیر نشان میدهد که بازار ساخت و فروش ابزارهای تقلب سالانه ۸٫۵ میلیارد دلار درآمد دارد.
بهگزارش Dexerto، والهک یکی از رایجترین شیوههای تقلب در بازیهای تیراندازی چندنفره است که موقعیت مکانی حریفان را از پشت موانع نشان میدهد. سازوکار جدیدی به نام Server Culling برای مقابله با همین ابزارها درون ساختار نقشهها پیادهسازی میشود تا دادههای موقعیت مکانی بازیکنان تنها در شرایط خاص به کلاینتها ارسال شود.
توسعهدهندگان در بیانیهای پیرامون عملکرد این فناوری توضیح دادند که والهکها با سوءاستفاده از دادههای ارسالی میان کلاینتها، دشمنان را علامتگذاری میکنند. لایههای انسداد تعبیهشده در تمام نقشهها، مانع از انتقال اطلاعات موقعیت مکانی بازیکنان در صورت عدم دید مستقیم میشوند.
تیم توسعهدهنده در ویدئوی توضیحی پیرامون این فناوری، گفت:
«یک دیوار اکنون کاری فراتر از مسدود کردن دید شما انجام میدهد. این مانع همچنین از رسیدن دادههای موقعیت مکانی حریف به کلاینت بازی شما جلوگیری میکند تا زمانی که آن حریف در دیدرس قرار گیرد. نرمافزار تقلب نمیتواند اطلاعاتی را که هرگز دریافت نکرده است، فاش کند.»
تیم سازنده درباره آینده این سازوکار و تاثیر آن بر متقلبان، افزود:
«انتظار داریم ساختار تازه بازار ابزارهای تقلب را مختل کند، اما دست روی دست نمیگذاریم و به تقویت فناوری لایههای خود ادامه میدهیم.»
قابلیت Server Culling هیچ تغییری در روند اجرای بازی برای کاربران عادی ایجاد نمیکند و روی تمامی نقشههای زمان عرضه، حالت DMZ و محتواهای فصول بعدی در بخش چندنفره و Warzone، از جمله نقشه Shipment، فعال خواهد بود.
به نظر شما فناوری جدید سرورها میتواند بازار چند میلیارد دلاری ابزارهای تقلب را برای همیشه مهار کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.