دن هاوزر، همبنیانگذار سابق Rockstar Games و مدیر پیشین سری GTA، اعلام کرد که بازیهای جهانباز زیادی را تجربه نمیکند و برنامهای نیز برای انجام بازی GTA 6 ندارد. هاوزر دلیل تصمیم خود را حفظ استقلال فکری و دوری از تاثیرپذیری حین کار روی دو پروژه جدید در استودیوی تازهتاسیس خود با نام Absurd Ventures عنوان کرده است.
بهگزارش ign، هاوزر تلاش میکند از مقایسه مداوم آثار خود با دیگران فاصله بگیرد و تمرکز خود را بر خلق ایدههای نو معطوف سازد.
دن هاوزر، همبنیانگذار سابق راکاستار گیمز، گفت:
«با توجه به اینکه بخش زیادی از زمان خود را صرف ساخت بازیهای جهانباز و بقیه زمان هوشیاریام را صرف یافتن روشهای خلاقانه برای بازاریابی آنها میکنم، نیازی نمیبینم ببینم دیگران در حال انجام چه کاری هستند. من همیشه سعی میکنم به راههای جدید فکر کنم، نه اینکه در موقعیت مقایسه قرار بگیرم که چه کاری را متفاوت انجام میدادم.»
دن هاوزر در ادامه گفت:
«خوشبختانه در هیچ شرکتی که کار کردهام، وظیفه من نبوده کسی باشم که از کار همه مطلع است. تلاش میکنم به مسیرهای تازه فکر کنم. زمان کار روی Red Dead Redemption، بهمحض شروع تولید هرگز اثر وسترن دیگری تماشا نکردم. سریال سوپرانوز (The Sopranos) را هم تا بعد از خروجم از راکاستار ندیدم؛ بهجز یک قسمت، چون به همراه همسرم قسمت پایانی را زمان پخشش دیدیم و پیش از آن هیچ بخشی از سریال را تماشا نکرده بودم. سپس کل سریال را دوران همهگیری کرونا دیدم و بابت این تاخیر خوشحالم؛ آن اثر بهقدری باکیفیت بود که اگر در زمان خودش تماشا میکردم، همه کارهایم در سری GTA را مختل میکرد. بنابراین تلاش میکنم از مسائلی که تاثیر زیادی روی من میگذارند دوری کنم.» «وقتی بازیهای جهانباز را تجربه میکنم، نقاط ضعف و قوت تیم سازنده را بهصورت لحظهای در ذهنم کالبدشکافی میکنم و حواسم پرت میشود. مدام با خودم میگویم تیم انیمیشن ضعیف بوده اما طراحی بازی فوقالعاده است، یا جلسهای را تجسم میکنم که درباره پیادهسازی فلان قابلیت بحث میکردهاند. من طراح بازی نیستم، نوعی مدیر خلاقیت محسوب میشوم؛ بنابراین همواره دنبال ایدههایی هستم که قبلا انجام نشدهاند، یا بیتعارف مواردی که میتوانم از رسانههای قدیمیتر وام بگیرم یا الهامبخش من بودهاند.»
استودیوی Absurd Ventures در حال حاضر روی ساخت دو بازی کار میکند و رمان مصور American Caper را به همراه کتاب A Better Paradise در دست عرضه دارد.
به نظر شما آیا فاصله گرفتن از تجربه آثار همرده به حفظ خلاقیت یک بازیساز کمک میکند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.