کپکام قصد دارد موتور بازی‌سازی اختصاصی خود را در قالب یک پروژه‌ی چندمرحله‌ای به نام REX به یک موتور نسل مبتنی‌بر هوش مصنوعی تبدیل کند. این تصمیم با هدف ساده‌سازی فرایندهای تولید در آثاری نظیر Resident Evil و Street Fighter و ارتقای کیفیت نهایی بازی‌ها اتخاذ شده است.

به‌گزارش ign.com، در جریان کنفرانس فنی اختصاصی با عنوان Capcom Open Conference RE: 2026، ساتوشی ایشیدا، برنامه‌نویس کپکام، در ارائه‌ای با عنوان «چشم‌انداز و آینده‌ی پروژه‌ی REX؛ تکامل بیش‌تر RE Engine برای نسل بعد» چالش‌های فعلی این صنعت را تشریح کرد. افزایش مقیاس پروژه‌ها، لزوم هماهنگی تیم‌های پرجمعیت و ضرورت ادغام هوش مصنوعی در جریان کاری، انگیزه‌های اصلی این تحول به‌شمار می‌روند.

ایشیدا، برنامه‌نویس کپکام، گفت:

«ادغام موفقیت‌آمیز فناوری هوش مصنوعی در جریان‌های کاری توسعه، به شرطی حیاتی برای ساده‌سازی و بهبود روند ساخت بازی‌ها در آینده تبدیل شده است.»

پروژه‌ی REX کل ساختار موتور را تحت رایج‌ترین زبان برنامه‌نویسی جهان یکپارچه می‌کند تا درک و تعامل با آن هم برای توسعه‌دهندگان انسانی و هم مدل‌های هوش مصنوعی آسان‌تر شود. کپکام پیش‌تر در جلسه‌ی سهام‌داران مارس ۲۰۲۶ رویکرد خود را درباره‌ی نحوه‌ی استفاده از این فناوری به‌طور دقیق اعلام کرده بود.

کپکام، در بیانیه‌ی مجمع سهام‌داران مارس ۲۰۲۶، گفت:

«ما از دارایی‌های بصری تولیدشده توسط هوش مصنوعی در بازی‌های خود استفاده نخواهیم کرد. با این حال، قصد داریم از آن به‌عنوان یک فناوری کمکی برای ارتقای کارایی و بهره‌وری فرایند توسعه بازی بهره ببریم. در همین راستا، در حال بررسی راه‌های پیاده‌سازی آن در بخش‌های مختلف از جمله گرافیک، صدا و برنامه‌نویسی هستیم.»

این تغییرات زیرساختی مسیر ساخت نسخه‌های آینده آثاری چون Resident Evil و Street Fighter را هموارتر می‌سازد و زمان توسعه‌ی فنی را به بهبود گیم‌پلی، فیزیک و هوش مصنوعی دشمنان اختصاص می‌دهد.

به نظر شما ادغام هوش مصنوعی در فرایند ساخت بازی‌ها تا چه اندازه روی کیفیت نهایی عناوینی مانند Resident Evil تاثیرگذار خواهد بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.