توسعه‌دهندگان استودیوی کوالیشن اعلام کردند که انحصاری بودن بازی Gears of War: E-Day برای پلتفرم‌های مایکروسافت نشانه‌ی ارزش و کیفیت کار این تیم است. در شرایطی که برخی آثار پیشین به پلتفرم‌های رقیب راه یافته بودند، تصمیم بر عدم انتشار نسخه‌ی جدید روی پلی استیشن ۵ گرفته شد.

به‌گزارش Mp1st.com، مدیرعامل جدید ایکس باکس رویکرد متفاوتی در قبال بازی‌های انحصاری در پیش گرفته است. جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه از معدود آثار فرست‌پارتی مایکروسافت به‌شمار می‌رود که در اختیار کاربران کنسول‌های دیگر قرار نمی‌گیرد. مت سرسی، کارگردان خلاق بازی گفت:

«ما احساس فوق‌العاده‌ای داریم زیرا Gears بخش بزرگی از دی‌ان‌ای ایکس باکس محسوب می‌شود و با آن تنیده شده است. در کوالیشن افتخار می‌کنیم که Gears را در اختیار داریم و ادامه‌دهنده‌ی این میراث هستیم. می‌دانیم این مجموعه چقدر برای مردم و خود ما اهمیت دارد و این موضوع برای بیشتر سازندگان بازی صدق می‌کند. ما عاشق ساخت بازی و عاشق ساخت Gears هستیم؛ بنابراین از دیدگاه ما، هدف فقط ساخت بهترین نسخه‌ی ممکن از Gears بود تا به اثری شاخص از نظر فنی و هنری تبدیل شود. دیدن آشا روی صحنه که گفت برای بازگشت به ایکس‌باکس به Gears بازمی‌گردیم، لحظه‌ی بسیار جذابی بود. ما افتخار می‌کنیم که یکی از فرنچایزهای اصلی ایکس باکس به شمار می‌رویم و بازگشت دوباره به این نقش فوق‌العاده است.»

آرین هانبک، مدیر هنری استودیو گفت:

«افتخار می‌کنیم که اثری شاخص هستیم و افتخار می‌کنیم که به‌عنوان یک بازی انحصاری از ما یاد می‌شود. فکر می‌کنم این موضوع به نوعی مهر تاییدی بر تلاش‌ها و کار ما است.»

مجموعه‌ی Gears of War و Halo نقش بسزایی در تثبیت جایگاه برند ایکس باکس در نسل‌های گذشته ایفا کرده‌اند. در کنار این پروژه، بازی Physint ساخته‌ی هیدئو کوجیما نیز احتمالا یکی دیگر از آثار انحصاری بزرگ آینده خواهد بود که با سرمایه‌گذاری مایکروسافت توسعه می‌یابد.