دن هوزر، هم‌بنیان‌گذار راک‌استار گیمز و مغز متفکر پشت برخی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت ویدیو گیم آماده‌ی رونمایی از پروژه‌های جدید خود در استودیوی Absurd Ventures می‌شود. هوزر در سال ۲۰۲۰ پس از سال‌ها فعالیت درخشان از راک‌استار جدا شد و در سال ۲۰۲۱ استودیوی جدید خود را با هدف خلق یک اکوسیستم چندرسانه‌ای گسترده پایه‌گذاری کرد.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ و طبق گفت‌وگوی اخیر دن هوزر با پادکست استریکتلی بیزنس از رسانه‌ی ورایتی، استودیوی ابسورد ونچرز در ماه‌های آینده از دو بازی ویدیویی بزرگ پرده برمی‌دارد. یکی از آثار در دست توسعه اثری اکشن، کمدی و جهان‌باز از جهان داستانی Absurdaverse است و بازی دوم نیز اقتباسی از پروژه‌ی صوتی A Better Paradise به‌شمار می‌رود. دن هوزر، هم‌بنیان‌گذار استودیوی Absurd Ventures گفت:

«یکی از بازی‌ها اثری کمدی و جهان‌باز است که تمرکز بسیار زیادی روی شوخ‌طبعی و حافظه‌ی شخصیت‌ها دارد و طی ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری از آن منتشر خواهیم کرد. بازی دیگر اثری علمی‌تخیلی و پادآرمان‌شهری درباره‌ی روند توسعه‌ی یک بازی ویدیویی است که به‌شدت به بیراهه می‌رود و حول محور یک هوش مصنوعی سرکش می‌چرخد که به خودآگاهی رسیده است؛ اما متاسفانه توسط دو نفر ساخته شده که چشم دیدن یکدیگر را نداشتند؛ بنابراین خودش هم از خودش متنفر است.»

نویسنده و تهیه‌کننده‌ی ارشد بازی Red Dead Redemption 2 همچنین درباره‌ی فشارهای ناشی از ساخت آثاری نظیر سری GTA در دوران حضور در راک‌استار سخن گفت. هوزر توضیح داد که همیشه کیفیت نهایی و خلاقیت را فراتر از انتظارات تجاری بازار می‌داند و همین نگرش را در قبال پروژه‌های جدید حفظ خواهد کرد. دن هوزر، هم‌بنیان‌گذار استودیوی Absurd Ventures گفت:

«زمان ساخت هر نسخه‌ای از GTA فشار بسیار زیادی روی دوش ما قرار داشت. روش مهار این فشار برای من طرح این پرسش بود که آیا با تمام توان در حال ساخت اثری با بالاترین حد اصالت و افتخارآمیز هستم؟ و آیا اثر خلق‌شده حس تازگی و نوآوری دارد؟ اگر پاسخ مثبت بود، نتیجه‌ی نهایی بازار هرچه باشد اهمیتی نداشت. حتی درباره‌ی بازی‌هایی از راک‌استار که به موفقیت تجاری نرسیدند، اگر احساس می‌کردم کارمان را درست انجام دادیم، به آن‌ها افتخار می‌کردم. این رویکرد در اینجا هم حاکم است. نمی‌توانیم بگوییم اگر بزرگ‌ترین اتفاق ممکن رقم نخورد شکست خورده‌ایم؛ چرا که اصل ماجرا کار خلاقانه است؛ نه واکنش بازار به آن.»