مدیر استودیوی سازنده‌ی سری سونیک اعلام کرده است که با وجود تقاضای فراوان بازیکنان برای بازسازی نسخه‌های قدیمی، تمرکز اصلی این تیم بر خلق نسخه‌های جدید قرار دارد. طرفداران سال‌هاست که خواهان ریمیک آثاری نظیر Sonic Unleashed هستند، اما محدودیت منابع استودیو مانع از تحقق هم‌زمان تمام این خواسته‌ها می‌شود.

به‌گزارش گیمزرادار، تاکاشی ایزوکا، رئیس استودیوی Sonic Team، در گفت‌وگو با رسانه‌ی Automaton به تشریح تقابل میان خواسته‌ی جامعه‌ی طرفداران و استراتژی توسعه‌ی سگا پرداخت. مدیران استودیو ترجیح می‌دهند نیروی کاری خود را صرف شگفت‌زده کردن مخاطبان با ایده‌های نو کنند.

تاکاشی ایزوکا، رئیس Sonic Team، گفت:

«ما انواع درخواست‌ها را از سوی جامعه‌ی طرفداران برای ساخت ریمیک‌ها و ریمسترها می‌شنویم. منابع ما محدود است... به‌جای استفاده از این منابع محدود برای ساخت ریمیک و ریمستر، تمایل قوی‌تری داریم تا بازی‌های جدیدی به طرفداران ارائه دهیم و غافلگیری‌های تازه‌ای خلق کنیم.»

ایزوکا در ادامه‌ی صحبت‌های خود به چالش‌های فنی و هزینه‌ی بالای بازسازی نسخه‌های کلاسیک اشاره کرد و ساخت ریمیک را فرآیندی معادل خلق یک بازی کاملا تازه دانست:

«با ریمیک و ریمستر، شما اساسا همان تجربه‌ی قبلی را دوباره ارائه می‌دهید. بازسازی یک بازی قدیمی تقریبا به همان اندازه‌ی ساخت یک نسخه جدید به منابع نیاز دارد. شما باید تمام گرافیک را از نو بسازید و نمی‌توانید گیم‌پلی را دقیقا همان‌طور که در گذشته بود عرضه کنید، زیرا بسیاری از بخش‌ها بر اساس استانداردهای مدرن، خام و زمخت به نظر می‌رسند.»

با وجود عرضه‌ی آثاری چون Sonic Colors Remastered و Sonic Generations، سگا همچنان رویکردی گزینشی نسبت به ریمسترها دارد و ترجیح می‌دهد بخش عمده‌ی توان فنی خود را به پروژه‌های آینده اختصاص دهد.

شما ترجیح می‌دهید سگا بازی‌های خاطره‌انگیزی مثل Sonic Unleashed را بازسازی کند یا به سراغ ماجراجویی‌های کاملا جدید برود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.