مکان وقوع داستان همواره یکی از ارکان اصلی مجموعه‌ی Fallout بوده است، زیرا فضای پساآخرالزمانی، گروه‌ها و حتی جهش‌یافته‌های بازی بر اساس بستر جغرافیایی شکل می‌گیرند. بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بتسدا، در گفتگویی جدید اعلام کرد که نسخه بعدی می‌تواند خارج از مرزهای ایالات متحده روایت شود.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، نسمیت که نقش کلیدی در توسعه‌ی آثاری چون Fallout 3 و Fallout 4 داشته است، اروپا را محیطی فوق‌العاده برای نسخه بعدی می‌داند. او باور دارد با وجود پیوند عمیق هویت بازی با فرهنگ آمریکایی، شهرهای شاخص جهانی ظرفیت بالایی برای ارائه‌ی یک تجربه‌ی متفاوت دارند.

تاد هاوارد در سال ۲۰۲۴ تأکید کرده بود که داستان Fallout هرگز از خاک آمریکا خارج نخواهد شد، زیرا مفاهیمی نظیر والت‌تک و فرهنگ دهه‌ی ۱۹۵۰ آمریکا پایه‌های بنیادین این جهان هستند. بااین‌حال نسمیت دیدگاه متفاوتی را مطرح کرده است.

بروس نسمیت، طراح سابق بتسدا، گفت:

«فکر می‌کنم لندن یا پاریس می‌توانند محیط‌های شگفت‌انگیزی باشند، فقط به عنوان دو مثال؛ اما اگر قرار است در آمریکا بمانید، فکر می‌کنم نیواورلئان مکان فوق‌العاده‌ای برای ساخت یک بازی Fallout است.»

بروس نسمیت در ادامه گفت:

«فکر می‌کنم بازی می‌تواند به هر شهری که سبک واقعا متمایزی دارد برود. به مکان‌هایی که Fallout تا به حال در آن‌ها جریان داشته نگاه کنید؛ لاس‌وگاس، واشنگتن دی‌سی، بوستون، همگی مکان‌هایی پر از سبک و هویت هستند. خروج از کشور نیز با وجود ریشه‌های عمیق بازی در فرهنگ آمریکایی، بسیار وسوسه‌انگیز خواهد بود.» «حتی نیازی نیست به یک شهر برویم. می‌تواند فقط یک منطقه جغرافیایی باشد؛ مثلا چه اتفاقی در گرند کنیون رخ می‌دهد؟ شما می‌توانید هوشمندانه به مکان‌های دیگر برای بردن بازی فکر کنید، هرچند Fallout در ذات خود بازی مناسب‌تری برای محیط‌های شهری است.»

تغییر بستر این مجموعه به شهرهایی مانند لندن یا پاریس واکنش‌های متفاوتی میان طرفداران ایجاد کرده و هویت کلاسیک و پساآخرالزمانی آن را با چالش‌های روایی جدیدی روبرو می‌سازد. به نظر شما خروج داستان Fallout از آمریکا به جذابیت بازی کمک می‌کند یا هویت آن را از بین می‌برد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.