بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بازی The Elder Scrolls V: Skyrim، اعلام کرد که افزودن قایق‌ها و نبردهای دریایی می‌تواند ویژگی کلیدی و کاملا طبیعی برای بازی The Elder Scrolls 6 باشد. او معتقد است که گنجاندن این مکانیزم‌ها، دنیای وسیع این مجموعه را وارد مرحله‌ی تازه‌ای از عمق روایی و گیم‌پلی خواهد کرد.

به‌گزارش پایرت نیشن، اگر رویدادهای نسخه‌ی جدید در منطقه‌ی Iliac Bay جریان داشته باشد، بتسدا فرصت بی‌نظیری برای ارائه‌ی سیستم دریانوردی خواهد داشت. با گسترش محیط‌های آبی در نقشه، طراحان می‌توانند دست بازیکنان را برای هدایت کشتی‌ها و کشف جزایر ناشناخته باز بگذارند.

بروس نسمیت، سرپرست سابق در بتسدا، گفت:

«فکر می‌کنم قایق‌ها و حتی شاید نبردهای دریایی، انتخاب‌های طبیعی برای این بازی باشند. با انتخاب منطقه‌ی خلیج، شما بستر را برای گسترش چشمگیر قابلیت‌های دریانوردی آماده می‌کنید.»

نسمیت سازوکاری را ترسیم می‌کند که در آن کشتی‌ها سیستم ارتقا و مهارت‌های مستقل خود را دارند. از دیدگاه این توسعه‌دهنده، درخت‌های مهارتی جامع می‌توانند قابلیت‌های ویژه‌ای نظیر راه رفتن روی آب یا شخصی‌سازی و کنترل کامل سازه‌های شناور را در اختیار مخاطب قرار دهند:

«درخت‌های مهارتی کاملی را تصور کنید که به شما اجازه می‌دهند روی آب راه بروید یا قایق‌هایی داشته باشید که قابلیت‌هایی فراتر از صرفا هدایت و حرکت روی آب را ارائه می‌دهند.»

این بازی‌ساز باسابقه پیش از آغاز مراحل اصلی ساخت The Elder Scrolls 6 از بتسدا جدا شد و تأکید دارد که از برنامه‌های دقیق و نهایی تیم فعلی بی‌خبر است. روند توسعه‌ی پروژه‌ی بزرگ بتسدا همچنان در پشت درهای بسته ادامه دارد.

به نظر شما اضافه شدن قابلیت‌های دریانوردی و نبردهای دریایی چه تغییری در تجربه‌ی نسخه جدید The Elder Scrolls ایجاد خواهد کرد؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.