گیمرها از نفوذ زیاد استریمرها بر روند توسعه بازیها خسته شدهاند. این نارضایتی اخیرا در مورد بازیهایی مانند WARDOGS و WoW و Diablo و ARC Raiders بیشتر به چشم میآید. به گفتهی گیمرها، کسی که روزانه ۸ تا ۱۲ ساعت بازی میکند نگاهش به یک بازی با کسی که هفتهای فقط چند ساعت وقت دارد، کاملا متفاوت است. تجربهی این دو گروه از نظر سرعت پیشرفت، میزان تکرار و حتی تحمل مشکلات بازی تفاوت بنیادین دارد.
البته این به آن معنا نیست که استریمرها حرفی برای گفتن ندارند. آنها همچنان میتوانند مشکلات را شناسایی کنند و بازخوردهای مفیدی ارائه دهند؛ بهویژه آنکه این بازخوردها اغلب از دل نظرات بینندگانشان بیرون میآید و بازتابدهندهی دغدغهی بخشی از جامعهی بازیکنان است.
با این حال منتقدان معتقدند برخی استریمرهای پرمخاطب نباید بهعنوان نمایندهی تمام بازیکنان شناخته شوند. از نگاه آنها، توسعهدهندگان باید به صدای جامعهی گستردهتری هم گوش بدهند؛ یعنی کسانی که تمام هفته کار میکنند و پس از یک روز پرمشغله فقط چند ساعت فرصت دارند تا برای سرگرمی و آرامش بازی کنند. بازیهایی که فقط با سلیقهی کسانی طراحی شوند که بازی کردن شغل یا بخشی از کارشان است، ممکن است برای اکثریت بازیکنان ناخوشایند از آب درآید.
به باور این گروه، تعادل میان نظر بازیکنان حرفهای و کاربران عادی، کلید ساخت بازیهایی است که همه بتوانند از آنها لذت ببرند. نظر شما کاربران زومجی در اینباره چیست؟ آیا فکر میکنید استریمرها بیش از حد روی توسعهی بازیها تأثیر میگذارند؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.