اعضای استودیوی The Coalition، سازنده‌ی بازی Gears of War: E-Day، نگرانند که بلافاصله پس از انتشار این اثر با موج تعدیل نیرو روبه‌رو شوند. این بازی در تاریخ ۶ اکتبر عرضه می‌شود و دسترسی زودهنگام برای خریداران نسخه‌ی پریمیوم آغاز شده است، اما فضای داخلی استودیو به‌جای جشن، با اضطراب شدید همراه گزارش می‌شود.

به‌گزارش VGC، تصمیم ایکس باکس برای اخراج خوان واکا، مدیر داستان بازی، درست یک هفته پیش از عرضه، روحیه‌ی تیم توسعه را به‌شدت تضعیف کرده است. اعضای استودیو انتظار داشتند اخراج‌ها دیرتر رخ دهد، اما اتفاقات اخیر نشان می‌دهد موج تعدیل ممکن است بدون وقفه ادامه یابد.

یکی از منابع داخلی استودیو درباره‌ی وضعیت اخراج مدیر داستان گفت:

«فقط می‌توانم دل‌شکستگی حاصل از سال‌ها تلاش برای یک بازی را تصور کنم که در بخش پایانی، کنترلی روی آن نداری و همه‌چیز از دستت خارج می‌شود. درست مانند این است که یک سال برای یک مهمانی خانوادگی برنامه‌ریزی کنی و در روز موعود، پشت درهای بسته بمانی و نتوانی وارد شوی.»

نگرانی دیگر به پرداخت پاداش قراردادی مربوط می‌شود که در صورت دستیابی بازی به امتیازی مشخص در متاکریتیک پرداخت خواهد شد. مدیریت استودیو اعلام کرده بود این مبالغ در اواخر ماه اکتبر پرداخت می‌شود، اما شرط دریافت آن، حفظ وضعیت استخدام تمام‌وقت در زمان واریز است.

یکی از کارکنان استودیو درباره‌ی فضای بی‌اعتمادی شکل‌گرفته گفت:

«ما صادقانه انتظار داشتیم موج اخراج‌ها پس از انتشار بازی به سراغمان بیاید، اما اکنون به نظر می‌رسد این موضوع دیگر اهمیتی ندارد. حالا فقط منتظر موج بعدی یا سازمان‌دهی مجدد زیر نظر اکتیویژن در اواخر امسال هستیم.»

برخی گزارش‌ها حاکی از آن است که نیروهای اخراج‌شده‌ی اخیر، از جمله واکا، در صورت تحقق شرایط امتیازی، پاداش خود را دریافت خواهند کرد، اما کارکنان نسبت به تعهدات مایکروسافت تردید دارند. مایکروسافت تاکنون از اظهار نظر در این باره خودداری کرده است.

به نظر شما موج مداوم تعدیل نیرو در استودیوهای بزرگ چه تاثیری بر کیفیت بازی‌های آینده خواهد گذاشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.