استودیوی Massive Entertainment رسما به عنوان Creative House 2 در ساختار یوبیسافت معرفی شد تا هدایت مجموعه‌های بزرگی همچون Tom Clancy's The Division، Tom Clancy's Ghost Recon و Tom Clancy's Splinter Cell را به همراه IP‌های جدید مانند March of Giants بر عهده بگیرد.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، تصمیم مورد بحث در جریان برنامه‌ی تجدید ساختار مداوم یوبیسافت اتخاذ شده است. ناشر فرانسوی در «فاز سوم و نهایی» تعدیل‌های سازمانی خود، هزینه‌ها را ۱۸۰ میلیون یورو کاهش می‌دهد؛ رقمی که در برنامه‌ریزی‌های گذشته ۲۰۰ میلیون یورو اعلام شده بود.

بر اساس بیانیه‌ی رسمی، پس از انتصاب کریستف هارتمن به عنوان مدیرکل Creative House 2 در ماه‌های گذشته، تیم‌های توسعه در شهرهای مونترال، پاریس، سوئد و تورنتو فعالیت خود را زیر چتر هویتی Massive Entertainment ادامه می‌دهند. هدف از چنین اقدامی، یکپارچه‌سازی تخصص‌های فنی و خلاقانه برای پیشبرد نسل بعدی آثار شاخص این مجموعه اعلام شد.

هارتمن، مدیرکل Massive Entertainment، گفت:

«عنصر هویت‌بخش استودیوی ما همواره اشتیاق، جاه‌طلبی و استعدادهای کم‌نظیر بوده و تمرکز کنونی روی آینده معطوف شده است. گرد هم آوردن تیم‌ها ذیل یک هویت مشترک، فرصت ادغام انرژی خلاقانه و تخصص موجود در مونترال، پاریس، سوئد و تورنتو را فراهم می‌کند تا نسل بعدی این فرنچایزهای نام‌آشنا را شکل دهیم، بازی‌ها و مالکیت‌های فکری نو پدید آوریم و مرزهای فنی و هنری خود را جلوتر ببریم.»

استودیوی توسعه‌دهنده همچنان بخشی از یوبیسافت باقی می‌ماند و نشر و توزیع تمام بازی‌های آن توسط شرکت مادر انجام می‌شود. تغییری در تعهدات تجاری نسبت به بازیکنان یا شرکای خارجی ایجاد نخواهد شد.

به نظر شما واگذاری مدیریت فرنچایزهای بزرگی مانند Splinter Cell و Ghost Recon به Massive Entertainment چه تاثیری بر کیفیت نسخه‌های آینده خواهد گذاشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.