قرارداد جدید مایکروسافت با هیدئو کوجیما برای توسعه بازی Physint هزینه‌ای بسیار کمتر از بودجه‌های معمول ایکس باکس برای بازی‌های تراز اول پریمیوم دارد و آشا شارما هنگام بستن قرارداد برای این بازی بسیار متعجب شده بود. خالق مشهور سری Metal Gear Solid پس از لغو پروژه اختصاصی خود در پلی استیشن، ایده ساخت این بازی را با آشا شارما، مدیرعامل جدید بخش بازی مایکروسافت مطرح کرد و به توافق رسید.

به گزارش وب‌سایت آی‌جی‌ان و بر اساس گزارش نیویورک تایمز، شایعات اولیه بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری این پروژه صحت ندارد و رقم نهایی بسیار پایین‌تر است. این توافق فراتر از تولید یک اثر تعاملی بوده و مایکروسافت حقوق ساخت اقتباس‌های سینمایی و انیمه را نیز در اختیار گرفته است.

هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی کوجیما پروداکشنز گفت:

«آن‌ها فقط به تامین مالی یک بازی فکر نمی‌کردند؛ به فیلم‌ها و انیمه‌ها فکر می‌کنند. مسئله بیشتر بر سر خلق یک آی‌پی جدید است که مقیاس بسیار بزرگ‌تری دارد. ناشران یا سازندگان بازی اندکی چنین چشم‌اندازی دارند.»

نگرانی‌های سونی پیرامون زمان‌بندی توسعه، بودجه و عملکرد بازی قبلی کوجیما یعنی Death Stranding، دلیل اصلی واگذاری این پروژه بود. کوجیما پروداکشنز با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد روند توسعه بازی Physint در همکاری با ایکس باکس بدون مشکل ادامه دارد و استودیو در شرایط مالی پایداری به سر می‌برد. عرضه این بازی برای تاریخی پس از انتشار بازی OD برنامه‌ریزی شده است.

به نظر شما همکاری جدید کوجیما با ایکس باکس و تولید اقتباس‌های سینمایی می‌تواند به موفقیتی بزرگ‌تر از دوران پلی استیشن ختم شود؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.