استودیوی آدوران از بازی Midnight Rogues رونمایی کرد؛ اثری مستقل که در آن نحوه چینش سلاح‌ها و آیتم‌ها پیش از شروع مبارزه، نقش مهمی در نتیجه نبردها دارد. این بازی برای کامپیوتر در دست ساخت است و نسخه کامل آن در پاییز ۲۰۲۶ ازطریق استیم منتشر خواهد شد.

دموی عمومی Midnight Rogues نیز از تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ (۸ مهر ۱۴۰۵)‌ در اختیار کاربران استیم قرار می‌گیرد. این نسخه شامل یک شخصیت قابل‌بازی و چهار Act خواهد بود و هر ران آن، بسته به زمانی که بازیکن صرف خرید و چینش آیتم‌ها می‌کند، معمولا بین ۱۵ تا ۲۰ دقیقه طول می‌کشد. بازیکنان باتجربه‌تر می‌توانند یک ران را در حدود ۱۲ تا ۱۵ دقیقه به پایان برسانند.

۰:۰۰ / ۰:۰۰

هسته اصلی گیم‌پلی Midnight Rogues بر پایه چینش آیتم‌ها روی صفحه‌ای موسوم به Tableau شکل گرفته است. بازیکن پس از خرید سلاح‌ها و آیتم‌های مختلف، باید آن‌ها را با ترتیب مناسبی روی این صفحه قرار دهد. با شروع مبارزه، یک تایمر روی Tableau حرکت می‌کند و با عبور از هر آیتم، اثر مربوط به آن را فعال می‌کند.

اندازه هر آیتم، جایگاه آن روی صفحه، تأثیری که روی سایر تجهیزات می‌گذارد و ترتیب فعال شدن آیتم‌ها از عواملی هستند که می‌توانند سرنوشت مبارزه را تغییر دهند. در نتیجه، تنها پیدا کردن تجهیزات قدرتمند کافی نیست و بازیکن باید ترکیب مناسبی از آیتم‌ها و سلاح‌های خود بسازد.

برای مثال، آیتم Critical Momentum می‌تواند احتمال وارد کردن ضربه Critical توسط سلاح‌ها را افزایش دهد. تایمر برای هر ثانیه‌ای که روی این آیتم قرار دارد، ۱۰ درصد احتمال ضربه Critical به سلاح‌ها اضافه می‌کند و از آنجایی که Critical Momentum سه خانه را اشغال می‌کند، این مقدار می‌تواند به ۳۰ درصد برسد.

از طرف دیگر، قرار دادن آیتم Rewind در انتهای ردیف باعث می‌شود تایمر مسیر خود را به عقب برگردد و آیتم‌های همان ردیف بار دیگر فعال شوند. ترکیب چنین قابلیت‌هایی یکی از بخش‌های اصلی ساخت Build در Midnight Rogues است و بازیکن می‌تواند با تغییر ترتیب تجهیزات، نتایج متفاوتی در مبارزات به دست آورد.

سازندگان بیش از ۲۰۰ آیتم و ۴۰ Relic برای بازی در نظر گرفته‌اند و باتوجه‌به تأثیر ترتیب قرارگیری آن‌ها، هر ران می‌تواند تجربه متفاوتی ایجاد کند. Midnight Rogues همچنین بیش از ۱۰ باس دارد که بازیکنان در طول چهار Act با آن‌ها مبارزه خواهند کرد. شکست دادن باس‌ها امکان دسترسی به درجه‌های سختی بالاتر را فراهم می‌کند.

داستان بازی درباره سه جوان است که وظیفه رساندن یک بسته به آزمایشگاهی سری را برعهده می‌گیرند، بدون آنکه از محتویات بسته یا فعالیت‌های آزمایشگاه اطلاع داشته باشند. بسته موردنظر درواقع یک بمب است و انفجار آن در آزمایشگاهی رخ می‌دهد که روی موادی برای ایجاد قدرت‌های ابرقهرمانی در انسان‌ها تحقیق می‌کند.

این انفجار باعث کشته شدن هزاران نفر در شهر می‌شود، اما سه شخصیت اصلی به‌دلیل قرار گرفتن در معرض مواد موجود در آزمایشگاه زنده می‌مانند و به قدرت‌های فراانسانی دست پیدا می‌کنند. رسانه‌ها آن‌ها را مقصر حادثه معرفی می‌کنند و در همین شرایط، فردی مرموز با نام Mr. Wizard به سراغشان می‌آید.

Mr. Wizard به این سه نفر پیشنهاد می‌دهد در ازای کمک به او و کشتن ابرقهرمانان فاسد، آن‌ها را از شرایطی که گرفتار آن شده‌اند نجات دهد. او همچنین یک حلقه زمانی ایجاد می‌کند که باعث می‌شود شخصیت‌ها پس از هر بار مرگ به نقطه شروع بازگردند؛ مکانیکی که ساختار روگ‌لایک بازی را با داستان آن پیوند می‌دهد.

Midnight Rogues در ابتدا یک پروژه تجاری نبود. تیم چهارنفره آدوران در سال ۲۰۲۶ و در جریان رویداد GMTK Game Jam تنها ۹۶ ساعت برای ساخت بازی Thirty Again فرصت داشت؛ پروژه‌ای که در میان بیش از ۱۰ هزار بازی حاضر در رویداد، رتبه هجدهم بخش Enjoyment و رتبه سی‌وهشتم بخش Creativity را کسب کرد.

بازخوردهای دریافت‌شده از Thirty Again درنهایت باعث شد اعضای تیم تصمیم بگیرند ایده اولیه را گسترش دهند. به این ترتیب، پروتوتایپی که طی چهار روز برای یک گیم‌جم ساخته شده بود، به پروژه کامل Midnight Rogues تبدیل شد.

استودیوی آدوران در سال ۲۰۲۲ و پس از تعطیلی استودیویی که اعضای تیم پیش‌تر در آن فعالیت می‌کردند، شکل گرفت. اعضای این تیم در سال‌های بعد روی پروژه‌های مختلف کار کردند تا بتوانند فعالیت استودیو را ادامه دهند و Midnight Rogues نخستین بازی تجاری آدوران است که براساس ایده‌ای متعلق به خود اعضای تیم ساخته می‌شود.

در نسخه فعلی بازی کنترل‌ها با ماوس انجام می‌شوند و پشتیبانی از کنترلر و Steam Deck نیز در دست توسعه قرار دارد. Midnight Rogues برای کامپیوترهای شخصی ساخته می‌شود و کاربران هم‌اکنون می‌توانند آن را در استیم به فهرست علاقه‌مندی‌های خود اضافه کنند.