بازی شوتر تاکتیکی Wardogs با رسیدن به آمار فروش ۳ میلیون نسخه در مرحله‌ی دسترسی زودهنگام به یک موفقیت تجاری چشمگیر تبدیل شد. با این حال، هجوم هم‌زمان صدها هزار بازیکن و چالش‌های فنی غیرمنتظره، فشار روانی و فیزیکی طاقت‌فرسایی به اعضای استودیوی Bulkhead وارد کرده است.

به‌گزارش گیمزرادار، مدیران این استودیو به دلیل حجم بالای کار و خستگی مفرط، بخش بزرگی از کارکنان خود را به مرخصی اجباری فرستاده‌اند تا پیش از ادامه‌ی توسعه، امکان استراحت داشته باشند.

جو برامر، مدیرعامل استودیوی Bulkhead، گفت:

«ما واقعا از واکنش‌ها و استقبال صورت‌گرفته غافلگیر و خسته شده‌ایم. به نظر می‌رسد تمام وقت خود را صرف مبارزه با متقلبان فرومایه و حملات مداوم DDoS کرده‌ایم. با توجه به حجم زیاد خستگی جسمی و روحی ناشی از چند هفته‌ی اخیر، تصمیم گرفتیم کمی اوضاع را بازتنظیم کنیم؛ نه همه، اما بخش زیادی از تیم مجبور شده‌اند این هفته از مرخصی استفاده کنند.»

این مدیر ارشد استراحت اخیر را به معنای پایان یک دوره‌ی فشرده و آماده‌سازی برای ماراتن طولانی توسعه و به‌روزرسانی‌های آینده دانست:

«ما کمی احساس می‌کنیم که با توجه به بزرگ شدن ابعاد همه‌چیز و مقدار تدابیر امنیتی اضافه‌ای که مجبور به اجرای آن شدیم، کنترل اوضاع از دستمان خارج شده است. اما من هنوز به برنامه‌ی خود ایمان دارم و از شما نیز می‌خواهم به تیم ما اعتماد داشته باشید. ما برای مسیری طولانی اینجا هستیم و در جایگاهی قرار داریم که می‌توانیم نسخه‌ی 1.0 و فراتر از آن را دقیقا همان چیزی بسازیم که می‌خواهیم، بدون هیچ سازشی؛ این همان رویا است، مگر نه؟»

به نظر شما استودیوهای مستقل چگونه می‌توانند بدون فرسودگی تیم‌های خود، بحران‌های ناشی از موفقیت‌های ناگهانی را مدیریت کنند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.