فرآیند مهندسی معکوس و دیکامپایل بازی کلاسیک Super Mario Galaxy کنسول نینتندو Wii به‌طور کامل به پایان رسید. اعضای جامعه‌ی کاربری این اثر اکنون ساخت یک پورت بومی کامپیوتر را با نام Astrocore آغاز کرده‌اند تا کاربران بتوانند بدون نیاز به شبیه‌سازها به تجربه‌ی مستقیم این اثر بپردازند.

به‌گزارش گیمزرادار، دیکامپایل کامل کدها پس از سال‌ها تلاش محقق شده است. روند پورت بومی به بازیکنان امکان می‌دهد بهینه‌سازی‌ها و نرخ فریم بالاتری نسبت به شبیه‌سازی خام داشته باشند، مشابه دستاوردهایی که پیش‌تر برای آثاری نظیر Castlevania: Symphony of the Night و Blue Dragon رقم خورد.

تیم توسعه‌دهنده‌ی Luma's Workshop با انتشار ویدیویی از اجرای اولیه‌ی Astrocore پرده برداشت. توسعه‌دهندگان پروژه‌ی Astrocore، سازندگان این پورت غیررسمی، گفتند:

«ما انتظار داریم عرضه به‌زودی انجام شود.»

سازندگان همچنین اعلام کردند تمام کدهای این پروژه به‌صورت ۱۰۰ درصدی توسط انسان نوشته شده و هیچ‌گونه کد تولیدشده با هوش مصنوعی مولد در آن به کار نرفته است.

تیم Luma's Workshop پس از پاک‌سازی نهایی کدهای فعلی، پروژه‌ی بعدی خود را آغاز خواهد کرد. اعضای این گروه پس از اتمام کار روی نسخه‌ی اول، روند دیکامپایل و ساخت پورت غیررسمی کامپیوترهای شخصی را برای بازی Super Mario Galaxy 2 کلید می‌زنند.

آیا تجربه بازی‌های کلاسیک کنسولی را از طریق پورت‌های بومی کامپیوتر به شبیه‌سازها ترجیح می‌دهید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.