مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق مجموعه Dragon Age در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ نظرات خود را درباره تغییرات لازم در هر چهار نسخه این فرنچایز مطرح کرد. او با رویکردی انتقادی به بررسی نقاط ضعف طراحی مراحل و ماموریتهای داستانی ساختههای پیشین خود پرداخت. به گزارش پیسی گیمر، دارا در پاسخ به این پرسش که در صورت بازگشت به گذشته چه بخشهایی را حذف یا اضافه میکرد، به بررسی تکتک بازیها پرداخت. او درباره نسخه نخست یعنی بازی Dragon Age: Origins به مرحله رویای Fade در برج جادوگران اشاره کرد. مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق Dragon Age گفت:
«وسوسه میشدم که بخش توالی رویا در برج جادوگران را حذف کنم یا بهطور چشمگیری کاهش دهم. محتوای چندان خوبی نیست و یکجور محتوای پرکننده بهشمار میرود. آن بخش در اواخر کار با سرعت بسیار بالایی ساخته شد.»
او همچنین تمایل داشت که پیشزمینه داستانی انسانی دیگری مربوط به قبیله Avvar در منطقه Korcari Wilds به بازی اصلی اضافه شود؛ هرچند هزینه تولید آن را بسیار بالا دانست. دارا برای بازی Dragon Age 2 به مبارزه اجباری پایان بازی با هر دو جناح اشاره کرد و تنوع بیشتر مراحل و کاهش پاداش طلای مسیر اصلی در پرده دوم را برای تشویق بازیکنان به ماموریتهای فرعی ضروری دانست. مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق Dragon Age درباره بازی Dragon Age: Inquisition گفت:
«احتمالا منطقه Hissing Wastes یا یکی از مراحل بزرگ را به دلیل وسعت بیش از حد حذف میکردم. تغییر دیگر من کاهش چشمگیر میزان Power مورد نیاز برای رفتن به ماموریتهای مسیر اصلی بود. آن سیستم به دلایل نه چندان خوبی وجود دارد و فکر میکنم میشد آن را ۴۰ تا ۶۰ درصد کاهش داد تا ریتم بازی بهتر شود.»
دارا در نهایت افزود که قصد داشته است ابزار Keep را به بازی Dragon Age: The Veilguard اضافه کند و برای حذف بخشی از جدیدترین نسخه این سری، پاسخ مشخصی ندارد. نظر شما چیست؟