تیم توسعه‌ی بازی The Elder Scrolls Online در استودیوی Zenimax Online پس از پشت سر گذاشتن دوران سخت تعدیل نیرو و لغو پروژه‌ها، به بازنگری اساسی در برنامه‌های خود پرداخته است تا بدون افت کیفیت، روند پشتیبانی از بازی ادامه یابد. پس از لغو پروژه‌ی Blackbird در ژوئیه ۲۰۲۵ که منجر به اخراج ۶۲ نفر شد و سپس تعدیل ۲۱۳ کارمند دیگر در ژوئیه سال جاری به دلیل بازسازی ساختار ایکس‌باکس، نیروی انسانی استودیو حدود ۶۰ درصد کاهش یافت.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، با وجود این فشارهای سنگین و فضای احساسی دشوار میان اعضای باقی‌مانده، سازندگان ترجیح دادند انتشار بسیاری از به‌روزرسانی‌ها را به سال ۲۰۲۷ موکول کنند تا مانع از شتاب‌زدگی در توسعه شوند.

نیک جاکومینی (Nick Giacomini)، کارگردان بازی، گفت:

«این چالش‌برانگیز است. رویدادی مثل این روی ما تاثیر می‌گذارد؛ روی تک‌تک ما و توسعه‌دهندگان در سطحی کاملا شخصی اثر گذاشته است. بنابراین نمی‌توانیم وانمود کنیم که اتفاقی نیفتاده یا تاثیری نداشته است؛ ما انسان هستیم. هم‌زمان، ما هنوز عاشق این بازی هستیم. ما بازیکنانمان را دوست داریم و عاشق مشارکت در این مسیر و ادامه دادن به هیجان‌انگیز کردن آن هستیم تا چیزی برای اشتیاق داشتن به بازیکنان بدهیم. ما به انجام این کار متعهدیم.»

جاکومینی در پاسخ به چرایی تعویق محتواها توضیح داد:

«با توجه به آنچه رخ داد، لازم بود نگاهی به برنامه‌ریزی‌ها بیندازیم، امکان‌سنجی کنیم و کارها جابه‌جا شوند. یکی از اصول اساسی در این میان این بود که نمی‌خواستیم برای رسیدن به یک تاریخ مشخص عجله کنیم. ما می‌خواهیم تجربه‌ی بازیکن تا جای ممکن پاداش‌دهنده باشد تا به شگفت‌زده کردن بازیکنان و هیجان‌زده کردنشان ادامه دهیم. اگر عجله می‌کردیم، این موضوع به خطر می‌افتاد؛ بنابراین می‌خواستیم فضایی به تیم بدهیم تا بتوانند کار را درست انجام دهند، که این امر لزوما به معنای به تعویق انداختن تاریخ‌ها برای برخی از بخش‌ها بود.»

مایکل زنکه (Michael Zenke)، متخصص ارشد داستان بازی (Loremaster)، وفاداری به چشم‌انداز همکاران جداشده را عاملی مهم دانست و گفت:

«از آنجا که ESO ماندگار است و به جایی نمی‌رود، شخصا احساس می‌کنم به افرادی که با آن‌ها کار کرده‌ایم بدهکارم و می‌خواهم مطمئن شوم چشم‌اندازی که آن‌ها داشتند وارد جهان بازی شود و به شکلی کاملا موفق در دسترس افرادی در جامعه‌ی کاربری که دوستشان داریم و قدردانشان هستیم قرار گیرد. این همان هدف بلندمدتی است که اکنون در نظر داریم.»

علی‌رغم تاخیرهای بلندمدت، استودیو با انتشار محتواهای تجربی جدیدی نظیر سیاه‌چاله‌ی پازل‌محور The Nowhere Vault، رویداد نبردهای دریایی The High Seas of Tamriel و سیستم ماموریت‌های بر پایه‌ی شایعه بدون نشانگرهای نقشه، تلاش می‌کند تنوع گیم‌پلی را حفظ کند.

جیسون بارنز، دستیار کارگردان بازی، درباره‌ی این ماموریت‌های جدید گفت:

«شما با رابط کاربری بازی نمی‌کنید؛ شما با خود بازی بازی می‌کنید. آزمایش‌ها و بازخوردهای اولیه بسیار مثبت بوده است. در واقع، بازخوردهایی دریافت کرده‌ایم که می‌گفتند باید آن‌ها را سخت‌تر و مبهم‌تر کنید؛ ما هم استقبال کردیم.»

به نظر شما تصمیم استودیو برای به تعویق انداختن محتواها به جای عرضه شتاب‌زده، چه تاثیری بر آینده The Elder Scrolls Online خواهد داشت؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.