یوکو تارو، کارگردان شناختهشدهی صنعت بازیهای ویدیویی، از پشتصحنهی توسعهی بازی تحسینشدهی Nier: Automata و رویکرد آزادانهی خود در ساخت این اثر سخن گفت. نسخهی نخست مجموعهی Nier در سال ۲۰۱۰ با دو شخصیت اصلی متفاوت برای پلتفرمهای مختلف عرضه شد، اما نتیجهی مطلوبی در بازار به همراه نداشت.
بهگزارش گیمزرادار، شرایط ساخت نسخهی دوم در سال ۲۰۱۷ کاملا تغییر کرد و تارو توانست بدون دخالتهای مدیریتی، ایدههای شخصی خود را پیادهسازی کند. یوکو تارو، کارگردان بازی، گفت:
«برای Nier: Automata به من گفته نشد که قشر خاصی از مخاطبان را هدف قرار دهم. من فقط چیزی را که میخواستم ساختم و سعی کردم تا جای ممکن از دید اسکوئر انیکس پنهان بمانم.»
این استراتژی موفقیت چشمگیری رقم زد و بازی Nier: Automata با فروش بیش از ۱۰ میلیون نسخه به یکی از موفقترین نقشآفرینیهای تاریخ تبدیل شد. تارو دیدگاه طنزآمیزی نسبت به دستاورد خود و جامعهی طرفداران دارد:
«صادقانه بگویم، فکر میکنم در حال ساخت بازیهای معمولی برای افراد عادی هستم. اما در نهایت وقتی بازیهای معمولی را منتشر میکنم، افراد عجیب آنها را آثاری عجیب میدانند و لذت میبرند؛ موضوعی که احتمالا نشان میدهد ایرادی در من وجود دارد.»
به نظر شما آزادی عمل سازندگان تا چه اندازه در خلق آثار موفق نقشآفرینی مانند Nier: Automata موثر است؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.