استودیوی Bungie در مقطعی مشغول توسعهی پروژهای با نام رمز Payback در دنیای Destiny بوده که تفاوتهای ساختاری عمیقی با آثار پیشین این مجموعه داشته است. سازندگان در این پروژه تصمیم داشتند از فضای اکشن و تیراندازی همیشگی مجموعه فاصله بگیرند و اثری با محوریت حل پازل، گشتوگذار در جهان باز و تمرکز روی شخصیتها خلق کنند.
بهگزارش گیمینگبولت به نقل از جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، پروژهی مذکور که در ابتدا شایعاتی مبنی بر ساخت آن تحت عنوان Destiny 3 مطرح شده بود، تحت هدایت لوک اسمیت و مارک نوزورثی قرار داشت و در تابستان ۲۰۲۴ لغو شد. گزارشها نشان میدهد ساختار گیمپلی شباهتهایی به Genshin Impact داشته و تمرکز ویژهای روی عناصر سندباکس و قهرمانمحور گذاشته شده بود تا نسل جدیدی از مخاطبان جذب بازی شوند.
جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، گفت:
«مسائل متعددی دربارهی Payback متفاوت بود، اما یکی از ایدهها تلاش برای جذب مخاطبان جوانتر و جدیدی بود که از قبل در دنیای Destiny حضور نداشتند، چرا که میانگین سنی بازیکنان Destiny مدام بالاتر میرفت.»
بانجی برای رفع چالش ورود بازیکنان تازه به Destiny 2 و جبران سیاستهای گذشته، به سمت طراحی مکانیزمهای پازل و اکتشاف حرکت کرد. استودیوی سازنده اخیرا اعلام کرده قصد دارد محتواهای حذفشدهی بازی مانند بخشهای داستانی Red War و Forsaken را دوباره بازگرداند.
استودیوی بانجی، توسعهدهندهی بازی، گفت:
«ما درک میکنیم که حذف این تجربیات تاثیری ماندگار بر اعتماد و لذت بازیکنان از Destiny گذاشت. بازی Destiny 2 فراتر از خود محتوا است؛ مکانی است که بازیکنان با یکدیگر خاطره ساختند، دوستیهای پایدار شکل دادند و تجربیاتی مشترک داشتند که سالها با آنها مانده است. ما نمیتوانیم تصمیمی را که گرفتیم تغییر دهیم، اما میتوانیم تاثیر آن را بپذیریم و برای درست کردن اوضاع با بازگرداندن این بخشهای مهم از تاریخ Destiny تلاش کنیم.»
تیم توسعه در کنار برنامهریزی برای پشتیبانی مداوم، کار روی پروژهی شوتر و بقامحور Marathon را نیز پیش میبرد که بهروزرسانی بزرگ آن در ماه دسامبر حالتهای جدید رقابتی و چندنفره را به بازی اضافه خواهد کرد.