بتسدا برخلاف مجموعه Fallout، تمایلی به سپردن سری فانتزی الدر اسکرولز به استودیوهای خارجی نداشته و همواره کنترل شدیدی روی آن اعمال کرده است. طرفداران سبک نقش‌آفرینی همواره خواهان تجربه‌ای متفاوت با دست‌پخت استودیوهایی مانند آبسیدین بوده‌اند، اما سیاست‌های مدیریتی مانع از تحقق این ایده شد.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، کورت کولمن، سرپرست نویسندگان پیشین بتسدا و یکی از کارگردانان مشترک The Elder Scrolls 5: Skyrim، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که تاد هاوارد قصد داشت از مقایسه‌های مشابه Fallout 3 و Fallout: New Vegas برای مجموعه فانتزی خود جلوگیری کند.

کورت کولمن، طراح ارشد سابق بتسدا، گفت:

«ماجرای New Vegas حداقل این تصور را ایجاد کرد که چه کسی نسخه بهتری از Fallout می‌سازد؟ عده‌ای می‌گفتند کار را باید فقط به آبسیدین سپرد. طرفداران پروپاقرصی برای New Vegas و استودیوی آبسیدین وجود دارند که معتقدند آن بازی بسیار بهتر است و کل ساخت Fallout باید به آن‌ها واگذار شود.»

توسعه و انتشار بازی The Elder Scrolls Online توانست فشار روی بتسدا را هنگام ساخت Starfield کاهش دهد. کولمن اشاره کرد که هاوارد همواره به‌شدت از این فرنچایز محافظت کرده و عرضه مداوم محتوا برای بازی آنلاین توانست جامعه بازیکنان را تا حدی سرگرم نگه دارد.

کورت کولمن گفت:

«تاد در تمام دوران حضور من در استودیو، محافظت شدیدی از این سری داشت. فکر می‌کنم ESO فشارها را خنثی کرد؛ زیرا محصول جدیدی از The Elder Scrolls بود که دائما محتوای تازه تولید می‌کرد. افراد زیادی وجود دارند که این سری برای آن‌ها در بازی آنلاین خلاصه می‌شود و عاشق همان تجربه هستند.»

آخرین نسخه اصلی این سری در سال ۲۰۱۱ میلادی با نام The Elder Scrolls 5: Skyrim عرضه شد و استودیو هم‌اکنون روی The Elder Scrolls 6 کار می‌کند. بر اساس شایعات، حداقل دو سال تا انتشار نسخه جدید فاصله باقی مانده است.

آیا شما هم موافق ساخت یک نسخه فرعی از The Elder Scrolls توسط استودیوهای دیگر مانند آبسیدین هستید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.