استودیوی Build A Rocket Boy که با هدف رقابت با سری بازیهای Grand Theft Auto و ارائهی پلتفرم Everywhere کار خود را آغاز کرده بود، رسما وارد فرایند ورشکستگی شد و مدیر تصفیه منصوب کرد. اسناد ثبتی نشان میدهند شرکت برای حفاظت در برابر طلبکاران، مجموعهی Opus Advisory Group را بهعنوان مدیر تصفیه برگزیده است.
بهگزارش گیمز اینداستری، صورتهای مالی منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ میلادی حکایت از زیان عملیاتی ۴۷٫۵ میلیون پوندی، زیان خالص ۳۶٫۲ میلیون پوندی و بدهی مجموع ۶۱٫۸ میلیون پوندی به طلبکاران دارد. شرکتهایی مانند NetEase Games و RedBird Capital Partners و Galaxy Interactive از سرمایهگذاران پیشین بودند که نمایندگان آنها در تابستان ۲۰۲۶ از هیئتمدیره کنار گذاشته شدند.
لزلی بنزیس، تهیهکنندهی سابق راکاستار، این استودیو را در سال ۲۰۱۶ پایهگذاری کرد. بازی MindsEye در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۲۵ عرضه شد اما نقدهای بسیار منفی دریافت کرد و با شکست روبهرو شد. بلافاصله پس از انتشار، ۳۰۰ کارمند در معرض تعدیل قرار گرفتند و اتحادیهی کارگری IWGB علیه مدیریت استودیو شکایت قانونی ثبت کرد.
مدیران استودیو بعدها مدعی شدند که شرکتی آمریکایی برای خرابکاری تجاری بیش از یک میلیون یورو هزینه کرده است، ادعایی که با نصب نرمافزار نظارتی بدون اطلاع کارمندان همراه شد و شکایات بیشتری را در پی داشت. یکی از کارمندان سابق استودیو، در مصاحبه با رسانه، گفت:
«فکر نمیکنم این استودیو از بحران جان سالم به در ببرد. پایان کار نزدیک است و این اتفاق نتیجهی خرابکاری بیرونی نیست، بلکه حاصل عملکرد مارک و لزلی است.»