بخش ایکس باکس هماکنون حدود ۷۵ درصد از برنامهی بازسازی ساختاری خود را پشت سر گذاشته است؛ برنامهای که به اخراج هزاران نیرو، لغو پروژههای متعدد و ادغام یا تعطیلی چند استودیو انجامید. با وجود پیامدهای سنگین این تصمیمات، مدیر ارشد اجرایی مایکروسافت روند پیشرو را رضایتبخش ارزیابی میکند.
بهگزارش گیمزرادار، ساتیا نادلا در گفتوگو با پادکست Sources دربارهی شرایط فعلی و آیندهی بخش بازی مایکروسافت دیدگاههای خود را مطرح کرد. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت گفت:
«احساس فوقالعادهای نسبت به داراییهای فکری فعلی داریم. وقتی به استودیوها، سبد مالکیتهای فکری و تواناییمان برای استفاده از آنها در ساخت بازیهای بزرگ نگاه میکنم، حس فوقالعادهای دارم.»
مایکروسافت پس از خریدهای بزرگ تجاری از جمله تصاحب اکتیویژن بلیزارد، مالکیت آثار بزرگی نظیر Minecraft را در اختیار دارد. نادلا با تمجید از عملکرد آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس، مدیریت او را در سادهسازی ساختار ستود. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت گفت:
«میزانی از سادهسازی و بهینهسازی ساختار وجود دارد که تیم و آشا در حال انجام آن هستند و دیدن این روند بسیار عالی است. سپس باید مدل تجاری پایدار و مناسبی ایجاد کنیم که به ما امکان دهد بازیها را به افراد بیشتری برسانیم. هدف ما همیشه همین بوده است. میخواهیم یک ناشر بزرگ و یک ارائهدهندهی پلتفرم قدرتمند برای بازیها، هم روی کامپیوترهای شخصی و هم کنسولهای ایکس باکس باشیم. آشا و تیمش اعلام کردهاند که ایکس باکس در سال مالی آینده به مسیر رشد بازمیگردد و در این فرآیند بازیهای فوقالعادهای تولید خواهد شد.»
اظهارات مدیران ارشد در حالی بیان میشود که کارمندان بخشهای داخلی دیدگاه متفاوتی دارند. یکی از کارکنان استودیوی اید سافتور اعلام کرد که تنها پیام مشخص مدیران به مجموعهها، کسب سود بالاتر در سریعترین زمان ممکن بوده است. دیدگاه شما دربارهی تعدیل نیروهای گسترده و سیاستهای جدید مایکروسافت برای مدیریت برند ایکس باکس چیست؟