سونی استراتژی انتشار بازیهای ویدیویی خود را تغییر داده است و در آینده تنها آثار چندنفره و سرویسمحور نظیر Helldivers 2 و Marathon و MARVEL Tōkon: Fighting Souls را برای کامپیوترهای شخصی عرضه میکند. تصمیم یادشده باعث توقف پورت رسمی بازیهای تکنفره و داستانی شده و انگیزه توسعهدهندگان مستقل را برای ابداع روشهای جایگزین افزایش داده است.
بهگزارش Wccftech، پروژهای جدید با نام AnyPS5 در دست توسعه قرار دارد که بهجای شبیهسازی سنتی، فرآیند تبدیل خودکار فایلهای اجرایی کنسول به فرمتهای سازگار با ویندوز و لینوکس را دنبال میکند. توضیحات رسمی پروژه در گیتهاب ماهیت فنی آن را مشخص کرده است.
توسعهدهنده پروژه در توضیحات رسمی گیتهاب، پیرامون ساختار فنی AnyPS5، گفت:
«ابزاری برای پورت خودکار فایلهای اجرایی به لینوکس و ویندوز که شامل یک پیونددهندهی مجدد برای تبدیل فایل اجرایی به فرمت بومی سیستم مقصد و پیادهسازی کتابخانههای سیستم prx مناسب برای پیوند پویا است؛ بدون نیاز به شبیهسازی یا فرایند زمان اجرای مجزا.»
عملکرد AnyPS5 شباهت زیادی به لایههای سازگاری Wine و Proton دارد و شیدرهای کنسول را از طریق Vulkan بازکامپایل میکند. با توجه به معماری مشترک x86-64 در سختافزار کنسول سونی و کامپیوترهای مدرن، اجرای بومی بازیها محدودیتهای پردازشی ناشی از شبیهسازها را دور میزند و عملکردی نزدیک به سرعت واقعی ارائه میدهد.
ابزار مورد بحث اکنون در مراحل اولیهی توسعه قرار دارد و پس از بوت اولیه، به دلیل فقدان اتصالات هستهی سیستمعامل متوقف میشود. در صورت تکمیل پروژه، آثاری چون نسخهی بازسازیشدهی Demon's Souls و God of War Laufey بدون نیاز به پورت رسمی سونی روی پلتفرم کامپیوترهای شخصی قابل اجرا خواهند بود.
به نظر شما توسعه ابزارهای اجرای بومی میتواند سونی را به بازنگری در سیاستهای عرضه بازیهای داستانی وادار کند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.