توسعه‌دهندگان بازی Control Resonant در جریان مصاحبه‌ای تازه، جزئیات جدیدی درباره‌ی ریشه‌های بصری و هنری این اثر فاش کرده‌اند. نسخه‌ی جدید برخلاف بازی نخست که بر معماری بروتالیستی متمرکز بود، محیط وسیع‌تری در منهتن را به تصویر می‌کشد و از الگوهای تازه‌ای دارد.

به‌گزارش دوال شاکرز، المری رایتانن، مدیر هنری و توماس پوها، مدیر ارتباطات استودیو در گفت‌وگو با مجله‌ی ژاپنی Famitsu از تاثیر فرهنگ عامه‌ی ژاپن بر روند ساخت بازی سخن گفتند. المری رایتانن، مدیر هنری Control Resonant، گفت:

«من عمیقا تحت تاثیر فرهنگ ژاپن قرار گرفته‌ام. از آثار افرادی مانند آکیرا کوروساوا، ساتوشی کن، تسوتومو نیهئی و جونجی ایتو الهام زیادی گرفته‌ام. اکنون بسیار خوشحال خواهم شد اگر بتوانم از طریق آثاری که خلق می‌کنم، نوعی الهام یا احساس را به هنرمندان ژاپنی بازگردانم.»

توماس پوها نیز علاقه‌ی شدید خود را به مجموعه‌ی Neon Genesis Evangelion اعلام کرد. تاثیر روایت‌های روان‌شناختی مانند انیمه‌ی Perfect Blue ساخته‌ی ساتوشی کن و ساختارهای سبک مانگای تسوتومو نیهئی در ترکیب با وحشت کیهانی جونجی ایتو، عناصر کلیدی ساخته تازه‌ی رمدی پس از Alan Wake 2 را شکل داده‌اند.

دیدگاه خود را درباره‌ی تاثیرپذیری این بازی از آثار سینما و مانگای ژاپن با ما در میان بگذارید.