شعبهی میلان یوبیسافت پس از عرضهی بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope در اواخر سال ۲۰۲۲ میلادی، ایدهی ساخت یک بازی جدید از دنیای The Legend of Zelda را به نینتندو ارائه داد. این پروژه که با نام داخلی Goliath شناخته میشد، در ابتدا قرار بود ماجرای یک شخصیت کاملا تازه را روایت کند؛ اما با پیشنهاد نینتندو، شخصیت منفی و مشهور این فرنچایز یعنی Ganondorf بهعنوان قهرمان اصلی برگزیده شد.
بهگزارش وبسایت اینسایدر گیمینگ، تیم سازنده موظف بود تا اواخر سال ۲۰۲۳ میلادی یک نسخهی اولیهی قابلبازی (پروتوتایپ) را به نینتندو تحویل دهد تا چراغ سبز مرحلهی بعدی توسعه را دریافت کند. با وجود تلاش فشردهی توسعهدهندگان در طول زمستان و اوایل سال ۲۰۲۳، نینتندو در نوامبر ۲۰۲۳ (آبان ۱۴۰۲) این پروتوتایپ را رد کرد؛ تصمیمی که دلایل دقیق آن هنوز مشخص نیست.
جان مارکو زانا، یکی از کهنهکاران ۲۵ سالهی یوبیسافت دربارهی بلندپروازی داویده سولیانی و تیم میلان گفت:
«داویده نمیخواست فقط خورشید را هدف بگیرد؛ او میخواست کل جهان هستی را هدف قرار دهد؛ او میخواست یک بیگبنگ جدید در جهان بازیهای ویدیویی خلق کند.»
پس از توقف پروژه مذاکراتی پیرامون ساخت بازیهایی بر اساس فرنچایزهای دیگر مانند Star Fox یا نسخهای دیگر از جهان ماریو شکل گرفت؛ اما گفتوگوهای میان دو شرکت در اوایل سال ۲۰۲۴ به بنبست رسید. در نتیجهی این اتفاق، اعضای تیم میلان به پروژههای مختلفی نظیر Beyond Good & Evil 2 منتقل شدند یا بدون پروژهی مشخص در حالت آمادهباش قرار گرفتند.
سرانجام داویده سولیانی، کریستینا ناوا و جان مارکو زانا در ژوئیه ۲۰۲۴ (تیر ۱۴۰۳) یوبیسافت را ترک کردند و استودیوی مستقل Day 4 Night را بنیاد نهادند. به نظر شما کنترل شخصیت گانوندورف در یک بازی اکشن ماجراجویی با سبک یوبیسافت میتوانست تجربهی موفقی باشد؟