تیم شیفر، بنیان‌گذار استودیوی Double Fine اعلام کرد که پس از تعدیل نیروهای پیاپی و تعطیلی گسترده‌ی استودیوها، دیگر منطق اقتصادی حاکم بر توسعه‌ی بازی‌های ویدیویی را درک نمی‌کند. وضعیت کنونی بازار کار بازی‌سازی به نقطه‌ای رسیده است که حتی سازندگان آثار پرفروش و موفقی مانند Battlefield 6 نیز بلافاصله پس از انتشار موفقیت‌آمیز پروژه‌های خود، از کار برکنار می‌شوند.

به‌گزارش ign.com، مایکروسافت و بخش ایکس باکس در جریان تغییر ساختار عظیم خود، هزاران نفر از کارکنان را اخراج کرده و برخی استودیوها را به بخش مستقل واگذار کرده‌اند. استودیوی سازنده‌ی بازی‌های مشهوری چون Psychonauts نیز در جریان همین جابه‌جایی‌ها از زیرمجموعه‌ی مایکروسافت جدا شد تا به‌صورت مستقل به فعالیت خود ادامه دهد.

تیم شیفر، بنیان‌گذار استودیوی Double Fine، گفت:

«راستش را بخواهید، من دیگر منطق اقتصادی بازی‌سازی را درک نمی‌کنم. سال‌ها فکر می‌کردم این سازوکار را می‌فهمم؛ چون اخراج‌هایی رخ می‌داد که اتفاق بدی بود، اما بعد سازندگان بازی‌ها متوجه می‌شدند که برای ساخت اثر جدید به نیرو نیاز دارند. مدیران می‌گفتند ما همه را اخراج کردیم و حالا برای این بازی نیرو می‌خواهیم، سپس دوباره آن‌ها را استخدام می‌کردند. همیشه فرض می‌کردم چرخه‌ای از فراز و نشیب‌ها وجود دارد، اما اکنون حدود چهار سال است که اوضاع در رکود به سر می‌برد و علتش را نمی‌دانم. مردم بازی می‌کنند و شرکت‌ها پول درمی‌آورند، بنابراین دلیل این حجم از نابودی فرصت‌های شغلی را متوجه نمی‌شوم. فقط گمان می‌کنم پای طمع عده‌ای در میان باشد. با وجود این، امیدوارم این وضعیت صرفا یک چرخه باشد و رونق دوباره بازگردد.»

ناامنی شغلی هم‌اکنون به طور یکسان پروژه‌های بلاک‌باستری AAA و بازی‌های مستقل را تحت فشار گذاشته است. فعالیت در پروژه‌های بزرگ با استرس بسیار بالا و خطر اخراج فوری پس از تحویل اثر همراه خواهد بود، در حالی که تیم‌های مستقل با خطر اتمام کامل منابع مالی پس از انتشار دست‌وپنجه نرم می‌کنند:

«هیچ‌کس جز خودم باعث تعطیلی Double Fine نخواهد شد. مدیرعامل ایکس‌باکس سگ من را نمی‌کشد؛ اگر قرار باشد کسی شلیک کند، خودم هستم. اما شلیک نخواهم کرد، چون وضعیت این سگ عالی پیش خواهد رفت و افراد زیادی می‌خواهند آن را به گردش ببرند.»

برنامه‌های تعدیل نیرو در ساختار گیمینگ مایکروسافت همچنان ادامه دارد و اخیرا تیم Halo Studios را تحت تاثیر قرار داده است. وظیفه‌ی توسعه‌ی نسخه‌ی بعدی مجموعه‌ی محبوب Halo به اکتیویژن سپرده شده و تیم پیشین به انجام مسئولیت‌های جانبی در این فرانچایز محدود شده است.