سونی پتنتی را ثبت کرده است که با استفاده از هوش مصنوعی، کنترل و هدایت بازی‌ها را برای افراد دارای محدودیت‌های حرکتی و جسمی آسان‌تر می‌کند. سیستم پیشنهادی سونی می‌تواند فشار ندادن کامل دکمه‌ها یا ناتوانی در حرکت‌دادن جوی‌استیک را تشخیص دهد و دستور مدنظر بازیکن را اجرا کند.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، فناوری مذکور نحوه‌ی استفاده‌ی کاربر از دکمه‌ها، زمان‌بندی ورودی‌ها، الگوهای حرکتی و حتی فضای جاری بازی را تحلیل می‌کند تا کنش نهایی را شکل دهد. سازوکار پیش‌بینی حرکات به بازیکنان اجازه می‌دهد بدون نیاز به فشردن دقیق کلیدها، تجربه‌ی کاملی از گیم‌پلی داشته باشند.

نمودار سیستم هوش مصنوعی (AI) سونی برای بهبود دسترسی‌پذیری کنترلر بازی
مدل یادگیری ماشین (Machine Learning Model) در فرآیند کنترلر سونی

متن پتنت رسمی سونی، نحوه‌ی عملکرد این سامانه را تشریح می‌کند:

«کاربر ممکن است در فعال‌سازی دکمه‌ی سمت چپ، حرکت‌دادن جوی‌استیک چپ، فشردن تریگر یا سایر کنترل‌های کنترلر با مشکل مواجه شود. یک سیستم بازی ویدیویی می‌تواند طوری پیکربندی شود که خروجی‌های کنترلی را با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی بر اساس ورودی‌های کنترلر تولید کند. مدل هوش مصنوعی حداقل به‌صورت جزئی بر اساس اطلاعات فعال‌سازی کنترل و داده‌های دسترسی‌پذیری مرتبط با کنترلر از پیش آموزش دیده است.»

فناوری جدید سونی توانایی اجرا به‌صورت محلی روی سخت‌افزار یا بر بستر کلاد را دارد. بازیکنان در حالت چندنفره امکان غیرفعال‌سازی دستی این قابلیت را دارند و سیستمی نیز وضعیت فعال‌بودن آن را به سایر بازیکنان نمایش می‌دهد. ویژگی مذکور محدود به دسته‌های اختصاصی پلی‌استیشن نیست و قابلیت سازگاری با انواع کنترلرها در پلتفرم‌های مختلف را دارد.

به نظر شما ورود هوش مصنوعی به سخت‌افزارهای بازی تا چه اندازه دسترسی‌پذیری را برای همه گیمرها آسان‌تر می‌کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.