استودیوی اینسامنیاک گیمز ویدیوی جدیدی از پشت صحنه‌ی ساخت بازی Marvel's Wolverine منتشر کرد که نحوه‌ی توسعه‌ی سیستم مبارزات، انیمیشن‌ها و جلوه‌های بصری را به تصویر می‌کشد. این ویدیوی چهار دقیقه‌ای بر تلاش تیم سازنده برای نمایش بی‌پرده‌ی قدرت‌های فرابشری شخصیت لوگان و وفاداری به ریشه‌های داستانی کمیک‌ها تمرکز دارد.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، طراحان بازی برای القای حس خشم و قدرت پنجه‌های آدامانتیومی ولورین، سیستم قطع عضو موسوم به limbing را پیاده‌سازی کرده‌اند. برای اجرای طبیعی این قابلیت، تیم‌های انیمیشن، طراحی شخصیت و جلوه‌های ویژه همکاری نزدیکی داشتند تا خروج خون یا جرقه‌های الکتریکی از محل جراحت‌ها دقیق و باورپذیر به نظر برسد.

برایان وایزر، مدیر انیمیشن بازی، گفت:

«وقتی کار روی بخش مبارزات را آغاز کردیم، به تیم انیمیشن گفتم هدف ما این است که تماشاگر از شدت خشونت به خود بپیچد. می‌توان صرفا مشتی به صورت دشمن زد، اما پاره کردن و بیرون کشیدن گلوی حریف حس بسیار شدیدتری از تکان‌دهنده بودن ایجاد می‌کند.»

لورا هاتاوی، مدیر توسعه محصول در مارول گیمز، گفت:

«بسیاری از ما هنگام کودکی همیشه می‌خواستیم در نقش ولورین باشیم، پنجه‌ها از دستانمان بیرون بزند و چنین قدرتی داشته باشیم. اینسامنیاک گیمز حتی در نسخه‌های اولیه‌ی بازی که هیچ مرحله‌ای نداشتند نیز این حس فانتزی را به‌خوبی پیاده کرد.»

مارکوس اسمیت، کارگردان پروژه، گفت:

«این اثر نامه‌ی عاشقانه‌ای به هواداران است. نحوه‌ی بازنمایی قدرت‌های جهش‌یافته توسط هنرمندان شبیه یک اثر سینمایی است، با این تفاوت که تمام صحنه‌ها به‌صورت هم‌زمان و درون نرخ فریم بازی رندر می‌شوند و نتیجه فوق‌العاده از آب درآمده است.»

بازی Marvel's Wolverine که اوایل ماه جاری به‌صورت اختصاصی برای پلی استیشن ۵ عرضه شد، موفقیت تجاری خوبی به دست آورده است. این بازی در سه روز نخست انتشار نزدیک به ۲ میلیون نسخه فروخت که یک میلیون نسخه از آن مربوط به پیش‌خرید دیجیتالی بود. این اثر پس از Resident Evil Requiem و 007 First Light در رتبه‌ی سوم پرفروش‌ترین بازی‌های سال بریتانیا قرار دارد.