تجربهی تلخ و درگیریهای ادامهدار حقوقی میان گیب نیوئل و شرکت Sierra، مسیر صنعت بازیهای ویدیویی را برای همیشه دگرگون ساخت و زمینه را برای تولد فروشگاه دیجیتال استیم فراهم کرد. مین لی، یکی از سازندگان بازی خاطرهانگیز Counter-Strike، در گفتوگویی تازه پرده از احساسات و تصمیمات پشتپردهی رهبر ولو در سالهای ابتدایی دههی ۲۰۰۰ میلادی برداشت.
بهگزارش گیمزرادار، همکاری ولو با ناشر نخستین نسخه از Half-Life به اندازهای پر از تنش و دعواهای حقوقی متقابل شد که نیوئل تصمیم گرفت به طور کامل ساختار سنتی انتشار فیزیکی را دور بزند. مین لی، گفت:
«فکر میکنم گیب همان کسی بود که گفت گور پدر ناشرها. ولو با شرکتی به نام Sierra کار میکرد که ناشر آنها بود. Sierra بازی Half-Life را منتشر کرد و فکر میکنم نسخه دوم را هم قرار بود منتشر کند، اما کار کردن با آنها چنان تجربهی بدی بود و طعم تلخی در دهان گیب به جا گذاشت که او فقط میخواست بگوید بیخیالش، من دیگر هرگز نمیخواهم با هیچ ناشری سر و کار داشته باشم.»
ولو در سال ۲۰۰۴ با اتخاذ تصمیمی جسورانه، نصب پلتفرم استیم را برای تمامی خریداران Half-Life 2 اجباری ساخت تا از کشش بینظیر بازی به عنوان پایهای برای جذب مخاطب استفاده کند. چنین رویکردی در دوران تسلط دیسکهای فیزیکی و سرعت بسیار پایین اینترنت، تردیدهای شدیدی را حتی میان اعضای تیم تولید برانگیخته بود:
«خیلی از افراد در ولو و همکارانم میگفتیم آیا این طرح واقعا جواب میدهد؟ چون آن زمان سالهای ۲۰۰۱ و ۲۰۰۲ بود و اینترنت مردم اصلا خوب و سریع نبود. فروشگاههای فیزیکی وجود داشتند و همه بازیها را میخریدند و چیزی به نام دانلود بازی وجود نداشت. اینترنت همه به قدری کند بود که گفتیم دانلود Half-Life یک روز کامل زمان میبرد و این ایده موفق نخواهد شد.»
توسعهدهندگان در آن سالها پیشبینی نمیکردند که خطوط ارتباطی پرسرعت، وایفای و بستر وب با سرعتی سرسامآور سراسر جهان را فرا گیرد. اکنون پس از گذشت بیش از دو دهه، این قمار برخاسته از احساس سرخوردگی به یکی از موفقترین ستونهای تجاری سرگرمیهای دیجیتال بدل شده است.
به نظر شما اگر ولو وارد تقابل با ناشران سنتی نمیشد، سرنوشت توزیع بازیهای پیسی به چه سمتی میرفت؟ دیدگاههای خود را با ما در میان بگذارید.