مایکروسافت قصد دارد به‌جای پیشبرد برنامه پیشین خود برای تعدیل حدود ۱٬۶۰۰ فرصت شغلی تا پایان سال مالی، ساختار داخلی بخش‌های مختلف و استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس را بازسازی کند. این تصمیم به جابه‌جایی کارکنان میان تیم‌ها منجر خواهد شد تا از اخراج گسترده نیروها جلوگیری شود.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، واگذاری مالکیت برخی تیم‌ها بخشی از اقدامات مدیریتی مایکروسافت به شمار می‌رود. مایکروسافت پیش‌تر اعلام کرد که استودیوهای Double Fine Productions، Ninja Theory، Undead Labs و Compulsion Games از مجموعه خارج می‌شوند؛ سازنده‌ی بازی State of Decay 3 یعنی استودیوی Undead Labs به شرکتی دیگر فروخته می‌شود، درحالی‌که Compulsion Games و Double Fine فعالیت مستقل را برگزیده‌اند. همچنین مذاکراتی درباره‌ی سرنوشت استودیوی Arkane در جریان است.

مایکروسافت پیش از این ۲۶۸ موقعیت شغلی را در بخش‌های مختلف از جمله Halo Studios حذف کرد و ادغام تیم‌ها را کلید زد. مدیریت مجموعه بازی‌های Halo به تیمی در اکتیویژن واگذار می‌شود و Halo Studios با تیمی کوچک به پشتیبانی بازی‌های فعلی ادامه می‌دهد. استودیوهای World's Edge، سازنده‌ی Age of Empires و Rare، سازنده‌ی Sea of Thieves نیز زیرمجموعه‌ی اکتیویژن خواهند شد.

pcgamer.com

استودیوی Obsidian سازنده‌ی The Outer Worlds 2 و Fallout: New Vegas و Grounded 2 هم‌زمان با کار روی پروژه‌ی جدید Fallout زیر نظر بتسدا فعالیت خواهد کرد. استودیوی Turn 10 Studios سازنده‌ی Forza Motorsport با Playground Games توسعه‌دهنده‌ی Forza Horizon و Fable ادغام می‌شود. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، درباره‌ی شکست مذاکرات فروش Ninja Theory و احتمال تعطیلی آن گفت:

«تمرکز ما امروز باید بر حمایت از افراد متاثر و رفتار توام با مراقبت و احترام با یکدیگر باشد. من طی هفته‌ی آینده زمانی را در استودیوهایمان سپری خواهم کرد. در جلسه‌ی عمومی ۶ اکتبر، به‌عنوان تیم یکپارچه‌ی ایکس‌باکس گرد هم می‌آییم تا درباره‌ی پیشرفت‌های خود تامل کنیم و به یکی از قدرتمندترین مجموعه‌های بازی تاریخمان چشم بدوزیم.»

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در ماه ژوئیه درباره‌ی چالش‌های مالی و دلایل تعدیل‌های پیشین گفت:

«از سال ۲۰۱۸، ما سبد استودیوهای خود را با تهاجم گسترش دادیم، درحالی‌که تعداد بازی‌های تولیدشده در هر ماه در سراسر صنعت اکنون از مجموع ده سال گذشته پیشی گرفته است. ما اکنون نه‌تنها با بزرگ‌ترین ناشران، بلکه با استودیوهای مستقل کوچک‌تر نیز در رقابت هستیم. مالکیت همه‌ی استودیوهای مستقل بزرگ نه ممکن است و نه مطلوب. ما همچنین آموخته‌ایم که خانه‌ی مناسبی برای هر نوع استودیویی نیستیم؛ در یک سال معمول، به‌ازای هر دلاری که سرمایه‌گذاری کردیم، ۶۴ سنت از دست دادیم. هم‌زمان با بازنشانی ایکس‌باکس، با ارائه‌ی ابزارهای توسعه‌ی باز و در دسترس قرار دادن مخاطبان برای تحقق چشم‌اندازهایشان، به موفقیت سازندگان مستقل کمک خواهیم کرد.»

دیدگاه شما درباره‌ی تغییر ساختار استودیوهای ایکس‌باکس و ادغام تیم‌های بازی‌سازی چیست؟