فرنچایز هیلو صاحب خانه‌ی جدیدی در اکتیویژن شد. مایکروسافت این هفته تغییرات گسترده‌ای در بخش بازی‌های ایکس باکس اعلام کرد و چندین استودیوی زیرمجموعه‌ی این شرکت در شاخه‌های تازه‌ای ادغام شدند. در همین چارچوب، مارکوس لیتو، یکی از خالقان هیلو به انتقال این مجموعه به اکتیویژن واکنش نشان داد.

به‌گزارش گیم‌اسپات، لیتو در پیام خود نوشت که از شنیدن خبر تعطیلی استودیوی هیلو و انتقال فرنچایز به تیمی در اکتیویژن شوکه شده؛ اما کاملا غافلگیر نشده است. او برای همه‌ی توسعه‌دهندگانی که از این تصمیم آسیب دیدند آرزوی بهترین‌ها کرد و گفت مشتاق است بداند چه اتفاقی در ادامه رخ می‌دهد.

«از خبر تعطیلی استودیوی هیلو و انتقال فرنچایز به تیمی در اکتیویژن شوکه شدم؛ اما کاملا غافلگیر نشدم. برای همه‌ی توسعه‌دهندگانی که از این تصمیم آسیب دیدند آرزوی بهترین‌ها را دارم. من هم مثل شما مشتاقم درباره‌ی ادامه‌ی ماجرا بیشتر بدانم.»

اکتیویژن تأیید کرده است که بازی هیلو توسط یک تیم تازه و هدفمند ساخته می‌شود که از استودیوهای مسئول ساخت سالانه‌ی Call of Duty جدا خواهد بود. استودیوی هیلو همچنان وجود خواهد داشت؛ اما پس از موج تازه‌ی تعدیل نیرو، بر پشتیبانی از بازی‌های منتشرشده‌ی هیلو و جامعه‌ی گسترده‌ی این فرنچایز تمرکز خواهد کرد.

فرنچایز هیلو در طول سال‌ها فراز و نشیب‌های متعددی را تجربه کرده و سال ۲۰۲۶ همزمان با بیست‌وپنجمین سالگرد این مجموعه است. پیش‌تر آسا شارما، مدیرعامل ایکس باکس درباره‌ی تمایل مایکروسافت به احیای هیلو به‌عنوان یک فرنچایز پرچمدار صحبت کرده بود.

لیتو نیز درباره‌ی هزینه‌ی سنگین چنین احیایی هشدار داده و بازسازی Halo: Combat Evolved را بیش از حد سنگین و تلاش برای جلب رضایت نسل تازه‌ای از بازیکنان با حوصله‌ی صفر توصیف کرده بود. به گفته‌ی او، بازسازی هیلو نیازمند شروعی کاملا تازه است.