بازی Uncharted 4: A Thief's End در نهایت به یکی از تحسین‌شده‌ترین آثار استودیوی ناتی داگ تبدیل شد؛ اما نسخه‌ای که در سال ۲۰۱۶ به دست بازیکنان رسید تفاوت‌های بسیار زیادی با چشم‌انداز ابتدایی امی هنیگ داشت.

به‌گزارش اینسایدرگیمینگ، مت رادفورد، هنرمند سابق جلوه‌های بصری ناتی داگ در پادکست Kiwi Talkz درباره دوران حضور خود در این استودیو و جزئیات نسخه اولیه بازی سخن گفت. رادفورد زمانی به استودیو پیوست که هنیگ هنوز هدایت پروژه را بر عهده داشت و روند توسعه اثر در مراحل ابتدایی قرار داشت. مت رادفورد، هنرمند سابق جلوه‌های بصری ناتی داگ گفت:

«چشم‌اندازی که امی از بازی داشت و من آن را دیدم، شخصیت‌های یکسانی نداشت. برای مثال سم حضور داشت؛ اما شخصیت کاملا متفاوتی بود. داستان بسیار فرق می‌کرد و سم عملا شخصیت منفی قصه به شمار می‌رفت.»

شخصیت سم دریک در نسخه نهایی به برادر بزرگ‌تر نیتن دریک تبدیل شد که پس از سال‌ها بی‌خبری بازمی‌گردد و او را برای آخرین ماجراجویی همراهی می‌کند. رادفورد توضیح داد که در ابتدا یک بازیگر دیگر نقش سم را ایفا می‌کرد که در حال حاضر نیز در پروژه‌ی جدید جنگ ستارگان با هنیگ همکاری دارد.

امی هنیگ در سال ۲۰۱۴ پس از سال‌ها کار روی پروژه از استودیو جدا شد و پس از آن نیل دراکمن و بروس استریلی سکان هدایت بازی را به دست گرفتند. رادفورد درباره وضعیت فنی اولین دموهای بازی در آن دوره یادآوری کرد که ساخت اولیه روی کامپیوتر شخصی با نرخ یک فریم بر ثانیه اجرا می‌شد و پروژه در ابتدایی‌ترین حالت ممکن قرار داشت. مت رادفورد، توسعه‌دهنده پیشین ناتی داگ گفت:

«چشم‌انداز امی بسیار جذاب به‌نظر می‌رسید؛ اما با تمام این اوصاف، نسخه نهایی Uncharted 4 هم فوق‌العاده بود. نمی‌توان به چشم‌انداز نیل دراکمن و بروس استریلی خرده گرفت چون عاشق نسخه نهایی و داستانی شدم که آن‌ها خلق کردند.»