استودیوی Obsidian Entertainment در پی تعدیل نیروها و بازآرایی ساختار مدیریتی مایکروسافت، رسما به زیرمجموعهی بتسدا پیوست. نامهی داخلی فاششده نشان میدهد که این جابهجایی سازمانی عمدتا تغییر در زنجیرهی گزارشدهی اداری است و به استقلال خلاقانهی تیم توسعه لطمهای نخواهد زد.
بهگزارش گیمزرادار، این تصمیم در حالی اجرایی میشود که دو استودیو پیشتر همکاری مشترک خود را برای تولید نسخهای تازه از مجموعهی Fallout پس از گذشت ۱۶ سال از عرضهی بازی تحسینشدهی Fallout: New Vegas اعلام کرده بودند. جیل براف، رئیس بتسدا، گفت:
«هویت خلاقانه و نقاط قوتی که آبسیدین را متمایز میکند، در هستهی اصلی استودیو و فعالیتهای آنها باقی خواهد ماند. فرگس ارکوهارت، مدیرعامل، و تیم رهبری آبسیدین همچنان هدایت این استودیو را بر عهده خواهند داشت و گزارشهای کاری را به من ارائه میدهند. استودیوی بازیسازی بتسدا نیز به رهبری مجموعهی Fallout ادامه خواهد داد.»
رئیس بتسدا دربارهی روند توسعهی پروژهی مشترک دو استودیو گفت:
«تیمها در کنار یکدیگر بر رابطهی دیرینهی خود و مراحل اولیهی کار روی پروژهی جدید Fallout تکیه خواهند کرد و جزئیات بیشتر طی ماههای آینده به اشتراک گذاشته میشود. چنین ساختاری از مدل مبتنی بر فرنچایز پشتیبانی میکند و در عین حال مسئولیتپذیری استودیو و مجموعه را شفاف نگه میدارد.»
آبسیدین در دههی گذشته تمرکز ویژهای روی خلق مالکیتهای فکری اختصاصی نظیر The Outer Worlds، Grounded و Pentiment و همچنین گسترش دنیای Pillars of Eternity با بازی Avowed داشته است. برخی گزارشها از تعدیل ۲۵ درصدی نیروهای این استودیو همگام با انتقال ساختار سازمانی حکایت دارند. مایکل دوز، مدیر انتشارات بازی Baldur's Gate 3، گفت:
«نمیتوانم تصور کنم داشتن استقلال عمل و سپس ناگهان کار کردن زیر نظر یک رقیب چه حسی دارد. تصور نمیکنم حس خوشایندی باشد.»
دیدگاه خود را دربارهی ادغام آبسیدین با بتسدا و آیندهی مجموعهی فالاوت با ما در میان بگذارید.