توسعهی بازی Stellar Blade با بحرانهای مالی شدیدی روبهرو بوده و استودیوی سازنده در مقطعی تا آستانهی تعطیلی پیش رفته است. هیونگ تائه کیم، مدیرعامل استودیوی Shift Up، اعلام کرد منابع مالی استودیو در دوران ساخت به شدت کاهش یافته بود.
بهگزارش حساب ایکس Pirat_Nation، استودیوی کرهای در دورهای بحرانی تنها برای پرداخت سه ماه حقوق کارکنان خود بودجه در اختیار داشت. هیونگ تائه کیم، مدیرعامل شیفت آپ، گفت:
«زمانی فرا رسید که شرکت در شرایطی قرار گرفت که فقط میتوانستیم حقوق حدود سه ماه را بپردازیم.»
تیم توسعه برای ادامهی کار به سراغ سرمایهگذاران و ناشران بزرگ رفت اما بیشتر آنها سرمایهگذاری را بسیار پرریسک قلمداد کرده و احتمال بازگشت سرمایه را ضعیف دانستند. برخی ناشران حتی پیشنهاد دادند توسعهی اثر بهطور کامل متوقف و پروژهی دیگری جایگزین شود؛ موضوعی که تردیدهایی را دربارهی ساخت چنین اثری در کرهی جنوبی ایجاد کرد.
نسخهی آزمایشی و اولیهی بازی توجه شوهی یوشیدا، مدیر ارشد پیشین پلیاستیشن را جلب کرد و در نهایت به امضای قرارداد نشر با سونی منجر شد. حمایت سونی پروژهی پرچالش استودیو را به یکی از آثار موفق تجاری تبدیل کرد و شیفت آپ را از بحران نجات داد.
به نظر شما حمایت شرکتهای بزرگ چقدر در نجات پروژههای مستقل و پرریسک مؤثر است؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.