سازندگان Diablo 5 جزئیاتی تازه از ساختار روایی و طراحی جهان اثر جدید بلیزارد منتشر کردند. داستان بازی در جهانی جریان دارد که ارباب وحشت در آن به پیروزی رسیده و با تصاحب قلمرو Sanctuary، محیط را بر اساس خواستههای خود بازسازی کرده است. استودیوی سازنده با هدف ارائه بهترین بخش داستانی تاریخ مجموعه، روایت را بهطور همزمان در گذشته، حال و آینده پیش میبرد.
بهگزارش گیمزرادار، خط داستانی گذشته نحوه سقوط Sanctuary را شرح میدهد، زمان حال جریان اصلی مبارزات با نیروهای جهنم را پوشش داده و آینده نیز به دگرگونی محیطها بهدست فرماندهان دیابلو اختصاص یافته است. جو شلی، کارگردان بازی، گفت:
«ما این فرایند را ترفورمینگ وحشت مینامیم، زیرا این فرماندهان وحشت محیط و زیستبوم را به نسخهای از جهنم تبدیل میکنند که با قدرتهای شخصی و جایگاه آنها همخوانی دارد.»
جنیفر هپلر، کارگردان روایت بازی، گفت:
«ساختار جهان بازی اهرمهای کنترلی فراوانی در اختیار ما میگذارد. شما میتوانید به منطقهای تحت کنترل فرمانده نامردگان بروید که پر از زامبی و موارد مشابه است؛ سپس در مراحل بعدی بازی به همان مکان بازگردید و ببینید که یا توسط انسانها پس گرفته شده یا تحت سلطه فرمانده وحشت دیگری درآمده، و در نتیجه محیط آن کاملا دگرگون شده است.»
تیم توسعهدهنده به دلیل عظمت بازگشت ارباب وحشت، ساخت یک نسخه کامل را به بستهی الحاقی Diablo 4 ترجیح داده و بازی Diablo 5 را برای انتشار در سال ۲۰۲۹ میلادی آماده میکند.
دیدگاه خود را درباره مکانیک پویای تغییر زیستبومها و خطوط زمانی بازی با ما در میان بگذارید.