سازندگان بازی The Blood of Dawnwalker قصد دارند در نخستین بهروزرسانی بزرگ خود که اوایل ماه اکتبر منتشر میشود، گزینهی درجهی سختی آسانتری را برای بازیکنانی که تمایلی به درگیری در نبردها ندارند در دسترس قرار دهند. این اثر نقشآفرینی با تم خونآشامی در حال حاضر چهار سطح دشواری شامل Story، Fair، Challenging و Duelist دارد که با افزودن گزینهی جدید، تعداد آنها به پنج حالت میرسد.
بهگزارش ign.com، حالت فعلی Story با نامی جدید مانند Demanding جایگزین خواهد شد و عنوان Story به سطح دشواری فوقالعاده سادهی جدید اختصاص مییابد تا علاقهمندان به داستان بدون درگیریهای گیمپلی، ماجراجویی خود را دنبال کنند.
کونراد توماشکویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی، گفت:
«ما یک سطح دشواری اضافه خواهیم کرد که آسانتر خواهد بود، زیرا افراد زیادی خواهان درجهی سختی سادهتر هستند. حالت Story که اکنون داریم به یک درجهی سختی متفاوت تبدیل میشود - نام آن را Demanding یا چیزی شبیه به آن میگذاریم - و یک حالت Story جدید اضافه خواهیم کرد که حتی برای افرادی که نمیخواهند نبردها را تجربه کنند و فقط میخواهند داستان را یاد بگیرند و بدون چالش گیمپلی از بازی بگذرند، آسانتر خواهد بود.»
تیم توسعه علاوه بر تغییر درجههای سختی، روی بهبود عملکرد فنی بهویژه برای کاربران کامپیوترهای شخصی و بهینهسازی هدفگیری شخصیت کوئن و دوربین کار میکند. توماشکویچ دربارهی تغییرات سیستم گیج کردن دشمنان گفت:
«برای رفع حالت گیجی به سه ضربه نیاز خواهد بود. خواهیم دید که واکنش بازیکنان به این موضوع چگونه خواهد بود، زیرا میتواند احساس ناخوشایند دیگری ایجاد کند، اما خواهیم دید. شاید بازیکنان بتوانند روانتر میان اهداف جابهجا شوند و اگر فقط بخواهند حریف را گیج کنند مشکلی نخواهد بود و اگر بخواهند حریف را گیج کرده و چند بار به آن ضربه بزنند نیز خوب خواهد بود. باید ببینیم چه میشود.»
این بازی که در ۳ سپتامبر برای پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس منتشر شد، تنها ظرف دو روز به آمار فروش بیش از یک میلیون نسخه دست یافت. ساخت حالت جدید New Game Plus نیز در برنامههای استودیو قرار دارد.
آیا شما ترجیح میدهید بازیها را روی حالت داستانی و بسیار ساده تجربه کنید یا ترجیح میدهید با چالشهای گیمپلی روبهرو شوید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.