رادو کلاسا (Rado Klasa)، بازیساز مستقل، پس از مشاهدهی شباهتهای بنیادین میان اثر خود با نام 1,000,000 Potatoes و بازی دیگری به نام Potato Please، از سرقت پروژهاش خبر داد. هر دو اثر بر پایهی فیزیک، پوست کندن سیبزمینی در زاویهی اولشخص و فضایی سرد با تم شوروی طراحی شدهاند و رگههایی از سبک ترسناک را به همراه دارند.
بهگزارش Ign، کلاسا پروژهی خود را نخستین بار در جریان رویداد بازیسازی GMTK معرفی کرد و انتشار صفحهی استیم را برای بهینهسازی مکانیکها به تعویق انداخت. انتشار تریلری از بازی Potato Please متعلق به استودیوی Golden Horn، موجی از واکنشها را در شبکههای اجتماعی رقم زد.
کلاسا، سازندهی بازی 1,000,000 Potatoes، گفت:
«من این کانسپت را برای رویداد بازیسازی GMTK ساختم. ایجاد صفحهی استیم را عقب انداختم تا مکانیکها را با وسواس صیقل دهم... و ناگهان پروژهام کلون شد و به مرحلهی انتشار رسید؛ احتمالا بیشتر آن با یک پرامپت سادهی هوش مصنوعی ساخته شده است. زمان زیادی را صرف بهبود حس بازی، کنترلها و جزئیات کردم. دیدن اینکه یک نسخهی کپی شتابزده زودتر از من به بازار میرسد دردناک است، اما اجازه نمیدهم یک کپی ارزان برنده شود. نسخهی اصلی همیشه کیفیتی را ارائه خواهد داد که بازیکنان واقعا سزاوارش هستند.»
استودیوی Golden Horn در پاسخ به این اتهامات، ادعای استفاده از هوش مصنوعی یا کپیبرداری را رد کرد و از ریشهی مستقل ایدهی خود سخن گفت:
«باید مستقیما به این موضوع بپردازیم. کلون خواندن بازی ما و ادعای اینکه با یک پرامپت سادهی هوش مصنوعی ساخته شده، اتهامات جدی هستند. ما پیش از این پستها هرگز بازی شما را ندیده بودیم. ایدهی Potato Please بهطور مستقل از یک میم و ویدیوی پرطرفدار سیبزمینی در جامعهی کاربری ما شکل گرفت. کانسپتهای مشابه دلیلی بر کپیبرداری نیستند. افراد واقعی زمان قابل توجهی را صرف طراحی، مدلسازی، کدنویسی و توسعهی بازی کردهاند و در صورت لزوم آمادهایم فایلهای پروژه و فرآیند توسعه را نشان دهیم. ما از گفتوگو دربارهی شباهتهای واقعی استقبال میکنیم، اما ارائهی علنی حدس و گمانها به عنوان حقیقت در مورد تیم و کار ما، غیرمنصفانه است.»
درحالحاضر، متصدیان استیم برچسب کپیبرداری با هوش مصنوعی را روی صفحهی Potato Please درج کردهاند و کاربران به دلیل همزمانی ساخت حساب کاربری این استودیو با معرفی نسخهی اصلی، ادعاهای مطرحشده را زیر سوال بردهاند.