پرش به محتوای اصلی

هیدتاکا میازاکی از مدیران عجیب سایر شرکت‌ها برای طراحی هیولاها الهام می‌گیرد

مطالعه ۲ دقیقه
هیولای عظیم‌الجثه در بازی بلادبورن (Bloodborne) در حال حمله به شخصیت اصلی

هیدتاکا میازاکی فاش کرد برای طراحی برخی از دشمنان بازی‌های خود، از مدیران عجیب سایر شرکت‌ها الهام گرفته است.

هیدتاکا میازاکی، خالق آثاری چون Demon's Souls و Dark Souls و Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring ساختار شرکت فرام‌سافتور را متحول کرد و در سال ۲۰۱۴ به ریاست این مجموعه رسید. رسیدن به جایگاه مدیریتی ارشد، زاویه دید متفاوتی برای این بازی‌ساز پدید آورد تا از جلسات کاری خود با سایر چهره‌های اداری، برای خلق محتوا استفاده کند.

به‌گزارش گیمزرادار، او در گفت‌وگویی قدیمی پس از عرضه بازی Bloodborne پیرامون تجربیات تازه حاصل از پست مدیریتی خود سخن گفت. هیدتاکا میازاکی، مدیرعامل فرام‌سافتور گفت:

«به جاهایی رفته‌ام که پیش از این هرگز به آن‌ها سر نمی‌زدم. چیزهای متفاوتی را می‌بینم که این موضوع اهمیت بالایی دارد و تجربیات جدیدی برای الهام‌گرفتن در اختیارم قرار می‌دهد. اکنون که مدیرعامل هستم با مدیران عامل شرکت‌های زیادی ملاقات می‌کنم. آن‌ها افراد بسیار عجیبی هستند و مرا شگفت‌زده می‌کنند. از برخی از آن‌ها به‌عنوان شخصیت‌های دشمن در بازی‌هایمان استفاده می‌کنم.»

رویکرد میازاکی در هدایت اعضای تیم نشان‌دهنده نگاه جدی و عمیق او به تک‌تک موجودات درون آثارش است. او در جریان طراحی Undead Dragon در نسخه اول Dark Souls، از همکاران خود خواست حس غم عمیق هیولایی باشکوه را منتقل کنند که محکوم به فروپاشی آرام و ابدی است.

هیدتاکا میازاکی، رئیس فرام‌سافتور درباره مفهوم زیبایی در طراحی شخصیت‌ها گفت:

«فکر می‌کنم در پایان، تمام تلاشم به‌تصویر کشیدن چیزی زیبا است. نحوه تفسیر زیبایی کاملا به دیدگاه بیننده بستگی دارد و لزوما نباید چیزی از نظر فیزیکی جذاب یا در ظاهر زیبا باشد. این زیبایی می‌تواند ویژگی درونی باشد که امکان برقراری ارتباط و همدردی عمیق‌تر با آن موجودات را فراهم کند.»

به نظر شما کدام‌یک از غول‌های بازی‌های میازاکی بیشترین شباهت را به رفتارهای مدیران دنیای واقعی دارند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات