هیدئو کوجیما اعلام کرد هنوز درباره‌ی موتور گرافیکی بازی جدید خود با عنوان Physint به جمع‌بندی نهایی نرسیده و در حال آزمایش گزینه‌های مختلف فنی است. استودیوی کوجیما پروداکشنز با همکاری تجاری جدید خود به فناوری‌های پیشرفته‌ای دسترسی پیدا کرده است که انتخاب ابزارهای توسعه را تحت تاثیر قرار می‌دهد.

به گزارش وب‌سایت اینسایدر گیمینگ، خالق مجموعه‌ی متال گیر در گفت‌وگویی تفصیلی درباره‌ی احتمال ادامه‌ی استفاده از موتور دسیما یا تغییر آن به ابزارهای نرم‌افزاری دیگر توضیحاتی ارائه داد. این کارگردان با اشاره به همکاری مشترک با بخش بازی مایکروسافت، از ظرفیت‌های فنی این مجموعه سخن گفت.

هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی کوجیما پروداکشنز گفت:

«پس از تصمیم‌گیری برای همکاری با ایکس باکس، آن‌ها اعلام کردند پشتیبانی فنی گسترده‌ای به ما ارائه خواهند داد. وقتی در دوران دان متریک برای بازدید به آن‌جا رفتم، آزمایشگاه‌های فراوانی داشتند و روی موضوعات فوق‌پیشرفته و فناوری‌های روز آزمایش می‌کردند. بسیار شگفت‌زده شدم. با خودم گفتم این‌جا پر از شخصیت‌های دکتر براون از فیلم بازگشت به آینده (Back to the Future) است؛ بنابراین می‌خواهم از تمام ابزارهای نوین استفاده کنم و مشتاق همکاری با ایکس باکس هستم؛ اما واقعا هنوز تصمیمی درباره‌ی موتور بازی نگرفته‌ام.»

برخی تصمیمات مربوط به روند ساخت این اثر نهایی شده و حضور بیل اسکاشگورد به‌عنوان بازیگر اصلی به تأیید رسیده است. تیم توسعه علاوه بر این پروژه، فرایند تولید بازی OD را نیز پس از پایان اعتصابات بازیگران پیش می‌برد. به نظر شما استفاده از فناوری‌های جدید مایکروسافت می‌تواند نتیجه‌ی بهتری نسبت به موتور دسیما برای بازی جدید کوجیما رقم بزند؟ لطفا دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.