به گزارش آی‌جی‌ان، کوجیما برای نخستین بار درباره پشت‌پرده قطع همکاری با پلی استیشن سخن گفت و تأکید کرد که تصمیم ناگهانی مدیران سونی او را شوکه کرد. طبق گفته هیدئو کوجیما، ایده ساخت Physint در ابتدا با پیشنهاد جیم رایان، مدیرعامل سابق پلی استیشن شکل گرفت.

رایان نقش مهمی در متقاعد کردن کوجیما برای ساخت این بازی داشته و از این نظر، سونی آغازکننده اصلی پروژه بوده است. کوجیما اضافه کرد با وجود خروج جیم رایان از سونی، تصور می‌کرد توافق میان او و پلی استیشن پابرجا است و پروژه به‌صورت مشترک ادامه پیدا خواهد کرد. هیدئو کوجیما گفت:

«ما یک شرکت مستقل هستیم و هیچ سرمایه سازمانی پشت سرمان نیست. ما بر اساس پروژه‌ها قرارداد می‌بندیم و بقای ما به عنوان یک استودیوی مستقل به همین شکل ادامه پیدا می‌کند. وقتی SIE در تماسی اعلام کرد دیگر نمی‌تواند بودجه Physint را تامین کند، ذهنم کاملا خالی شد و شوکه شدم. با خودم گفتم از فردا با استودیو چه کار کنم؟»

کوجیما بدون اطلاع به اعضای استودیو، طرح جدیدی برای ارائه به ناشران دیگر آماده کرد و ایده توسعه یک فرنچایز چندرسانه‌ای شامل انیمه و فیلم را به مایکروسافت پیشنهاد داد. مدیران ایکس باکس بلافاصله از طرح استقبال کردند و پشتیبانی فنی و مالی پروژه را بر عهده گرفتند.

هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی کوجیما پروداکشنز گفت:

«طرح را به ایکس باکس ارائه دادم و واکنش اولیه‌شان فوق‌العاده بود. گفتند تاکنون چنین طرحی ندیده‌اند. آن‌ها فقط به سرمایه‌گذاری روی یک بازی فکر نمی‌کنند؛ بلکه نگاهمان برای خلق یک آی‌پی گسترده که فیلم، انیمیشن و موسیقی را در بر بگیرد با یکدیگر همخوانی داشت.»

استودیوی کوجیما پروداکشنز با انتشار بیانیه‌ای رسمی، شایعات مربوط به عدم موفقیت تجاری بازی Death Stranding یا مشکلات مالی را رد کرد و از وضعیت پایدار و سودآور خود خبر داد.