کپکام برنامه‌ای برای پورت بازی Monster Hunter World روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ ندارد، زیرا عرضه‌ی این اثر نیازمند بازسازی کامل از پایه خواهد بود.

به‌گزارش Nintendolife، در نسل پیشین کنسول‌های نینتندو، نسخه‌ی Monster Hunter Rise در دسترس کاربران قرار گرفت اما نسخه‌ی World تنها روی پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و کامپیوتر عرضه شده بود.

ریوزو تسوجیموتو، تهیه‌کننده‌ی سری Monster Hunter، در جریان رویداد توکیو گیم شو و در گفت‌و‌گو با رسانه‌ی The Gamer، گفت:

«چالش اصلی این است که موتور بازی‌سازی Monster Hunter World کاملا متفاوت است. از زمان Monster Hunter Rise به بعد، ما از موتور اختصاصی خود یعنی RE Engine استفاده کرده‌ایم. تغییر موتور بازی‌سازی، فارغ از قدرت سخت‌افزاری یا عملکرد دستگاه، کل ماجرا را تغییر می‌دهد و ما مجبور خواهیم بود بازی را از پایه و به‌طور کامل بازسازی کنیم.»

بازی Monster Hunter World با نسخه‌ی ارتقایافته‌ی موتور قدیمی MT Framework اجرا می‌شود، درحالی‌که آثار جدید کپکام مانند Street Fighter 6، Pragmata و Onimusha: Way of the Sword همگی بر پایه‌ی موتور RE Engine توسعه یافته‌اند. با وجود منتفی‌شدن این پورت، بازیکنان می‌توانند در تاریخ ۱۴ آذر ۱۴۰۵ (۴ دسامبر ۲۰۲۶) بازی Monster Hunter Wilds را به همراه قابلیت بازی بین‌پلتفرمی (کراس‌پلی) روی نینتندو سوییچ ۲ تجربه کنند.

آیا ترجیح می‌دهید نسخه‌های قدیمی‌تر بازسازی شوند یا ترجیح می‌دهید تمرکز توسعه‌دهندگان روی عناوین جدید باشد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.