دن واورا، طراح بازی و هم‌بنیان‌گذار استودیوی وارهوس با انتشار متنی در شبکه‌ی اجتماعی ایکس از حضور متخصصان روایت و حساسیت‌سنجی شرکت Sweet Baby Inc در پروژه‌های بزرگ صنعت بازی انتقاد کرد. محور اصلی اعتراض واورا به استفاده از این مشاوران در ساخت پروژه‌ی بلاک‌باستر Marvel's Wolverine با بودجه‌ی ۳۰۰ میلیون دلاری بازمی‌گردد.

به‌گزارش وب‌سایت se7en، خالق Kingdom Come: Deliverance صلاحیت حرفه‌ای افرادی که به‌عنوان مشاور داستان برای آثار پرهزینه استخدام می‌شوند را زیر سؤال برده است. واورا اشاره می‌کند که برخی از افراد فعال در این مجموعه‌ها پیشینه‌ی کافی در صنعت بازی یا رزومه‌ی موفقی ندارند و حضورشان می‌تواند به کیفیت پروژه‌ها آسیب بزند.

دن واورا، هم‌بنیان‌گذار استودیوی وارهوس گفت:

«تصمیم گرفتم بفهمم این مشاوران روایت در واقع چه کسانی هستند و واقعا نمی‌توانم درک کنم چرا برای یک بازی ۳۰۰ میلیون دلاری، فردی را به‌عنوان مشاور داستان استخدام می‌کنند که تنها تجربه‌اش نویسندگی جانبی برای یک بازی استراتژی دفاع از قلعه‌ی پیکسلی با المان‌های سینت‌ویو بوده که داستانش حول دفاع از یک شهر در برابر تجسم زنده‌ی طمع شکل گرفته است؟ به‌ویژه زمانی که چنین فردی در سخنرانی‌هایش ادعا می‌کند بهترین داستان‌ها جایی شکل می‌گیرند که جایی برای افراد سفیدپوست نباشد یا می‌گوید قصد دارد صنعت بازی را به آتش بکشد و با خاک یکسان کند و باور دارد که فیلم های تارانتینو باید بی‌رحمانه نقد شوند تا کاملا از بین بروند. چگونه ممکن است کار در شرکتی که به افراد هزاران برابر بااستعدادتر و با‌تجربه‌تر یاد می‌دهد چگونه در بازی‌های AAA با بودجه‌های صدها میلیون دلاری کارشان را انجام دهند، نه نیازمند تحصیلات مرتبط باشد، نه تجربه و نه هیچ سابقه‌ی کاری واقعا وزین و حرفه‌ای؟ این کار مثل این است که از یک نظافتچی بخواهید روی مغز فردی جراحی انجام دهد؛ بگذریم از این واقعیت که اکثر آثاری که آن‌ها به‌عنوان مشاور در آن حضور داشتند در نهایت به شکست‌های تجاری تبدیل شدند. چرا؟ اصلا چه منطقی پشت چنین تصمیمی وجود دارد؟»