بازی پازل‌محور Portal در سال ۲۰۰۷ میلادی به یکی از ماندگارترین آثار تاریخ ویدیوگیم تبدیل شد، اما روند توسعه‌ی آن خالی از چالش و تضادهای درونی نبوده است. طبق جزییات جدیدی که از پشت‌صحنه‌ی ساخت این اثر منتشر شده، یکی از توسعه‌دهندگان ارشد قصد داشته المان‌های خونین و اجساد متعدد را به محیط آزمایشی این اثر اضافه کند.

به‌گزارش گیمزرادار، چت فالیشک، نویسنده‌ی کهنه‌کار پیشین ولو، در ویدیویی تازه فاش کرد که کل تیم با این ایده مخالف بودند، اما توسعه‌دهنده‌ی مذکور برای عملی‌کردن پیشنهادش حتی ترتیب یک جلسه‌ی اضطراری با حضور گیب نیوئل، مدیرعامل شرکت، را داد.

چت فالیشک، نویسنده‌ی پیشین ولو، گفت:

«شخصی با نفوذ کافی می‌خواست انبوهی از خشونت و اجساد مرده را در سراسر Portal اضافه کند که ایده‌ای بسیار وحشتناک بود. کل تیم آن را ایده‌ای بد می‌دانستند، اما آن فرد اصرار زیادی داشت و جلسه‌ای با حضور گیب نیوئل تشکیل داد.»

برخلاف فضای تیره‌ی دنیای Half-Life، هویت آزمایشگاه‌های اپرچر در این اثر نیازمند رویکردی متفاوت بود. سرانجام جلسه‌ای پنج‌دقیقه‌ای با حضور رهبری شرکت تشکیل شد و دیدگاه قاطع نیوئل پایانی قطعی بر این طرح رقم زد:

«گیب گفت: اصلا چرا چنین جلسه‌ای داریم؟ این احمقانه‌ترین سوال ممکن است. نباید خشونت را به بازی اضافه کنیم. آن فرد پس از این حرف عقب‌نشینی کرد و همه‌چیز در یک جلسه‌ی پنج‌دقیقه‌ای تمام شد.»

به نظر شما آیا اضافه شدن خشونت و خون به پورتال هویت خاص این بازی را تغییر می‌داد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.