پرش به محتوای اصلی

کارگردان Fable از انگیزه تغییر سبک سازندگان Forza Horizon گفت

مطالعه ۲ دقیقه
شخصیت اصلی بازی Fable در میان شهر فانتزی و برج ساعت بزرگ

کارگردان بازی جدید Fable اعلام کرد تیم سازنده قصد دارد توانایی خود را فراتر از بازی‌های مسابقه‌ای اثبات کند.

استودیوی پلی‌گراند گیمز، سازنده‌ی مجموعه‌ی تحسین‌شده‌ی Forza Horizon، با هدف اثبات توانایی‌های خود در ژانری کاملا متفاوت، توسعه‌ی نسخه‌ی جدید Fable را بر عهده گرفته است. تیم سازنده پس از سال‌ها درخشش در سبک ریسینگ، اکنون به دنبال خروج از منطقه‌ی امن خود و ورود به دنیای نقش‌آفرینی فانتزی است.

به‌گزارش گیمزرادار، پذیرش پروژه‌ی بازسازی Fable فرصتی برای عبور از قالب همیشگی و نمایش مهارت‌های خلاقانه‌ی اعضای تیم در مقیاسی متفاوت به شمار می‌رود. رالف فولتون، هم‌بنیان‌گذار استودیو و کارگردان Fable، گفت:

«فکر می‌کنم نوعی غرور و انگیزه در اثبات این موضوع وجود داشت که می‌توانیم در یک سبک کاملا متفاوت نیز موفق ظاهر شویم.»

توسعه‌دهندگان با وجود حذف کامل خودروها از این اثر، تجربه‌ی ارزشمند خود در ساخت دنیاهای جهان‌بازِ پویا را زیربنای اصلی خلق دنیای جدید قرار داده‌اند. رالف فولتون، کارگردان بازی، گفت:

«منطقی بود که فاصله‌ی زیادی از تجربیات Horizon نگیریم؛ پروژه‌ی تازه قطعا خودرویی نداشت، اما سبک جهان‌باز حوزه‌ای بود که مهارت‌های قابل‌انتقال ما در آن جریان داشت.»

استودیوی توسعه‌دهنده از سال ۲۰۱۸ میلادی به مجموعه‌ی استودیوهای بازی‌سازی مایکروسافت پیوست و اشتیاق اعضای تیم به این فرانچایز قدیمی نقشی کلیدی در پذیرش مسئولیت سنگین احیای آن ایفا کرد. رالف فولتون، کارگردان بازی، گفت:

«وقتی ایکس‌باکس نام Fable را مطرح کرد، تمام فرصت‌های دیگر به پس‌زمینه رفتند و تنها موضوعی بود که به آن فکر می‌کردیم.»

این بازی نقش‌آفرینی فانتزی در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ (۴ اسفند ۱۴۰۵) عرضه خواهد شد.

به نظر شما استودیوی پلی‌گراند گیمز می‌تواند جادوی جهان‌باز فورزا را به یک نقش‌آفرینی ناب در فیبل تبدیل کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات