کارت گرافیک پرچمدار RTX 5090 در اجرای بازی جدید استودیوی رمدی با وضوح تصویر 4K نیتیو و بدون فعالسازی فناوریهای آپاسکیل، موفق به ثبت نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه نشد. این اثر جاهطلبانه بهدلیل بهرهگیری از نورپردازی سراسری پیشرفته و فناوری Path Tracing، فشار پردازشی سنگینی به سختافزارهای مدرن وارد میکند.
بهگزارش Tweaktown و بر اساس بررسیهای انجامشده، بازی Control Resonant در وضوح 4K نیتیو با تنظیمات ریتریسینگ متوسط، روی RTX 5090 تنها به نرخ ۴۸ فریم بر ثانیه میرسد. کارت گرافیک RTX 5080 نیز در همین شرایط آزمایشی، عملکردی ضعیفتر نشان داده و به نرخ زیر ۳۰ فریم بر ثانیه سقوط کرده است.
دستیابی به تجربه روان در وضوح 4K با بالاترین تنظیمات گرافیکی، استفاده از فناوریهای DLSS یا FSR را به همراه قابلیت فریم جنریشن ضروری میسازد. اجرای بازی با وضوح 1080p و تنظیمات نهایی Ultra بدون فناوریهای کمکی نیز حداقل به یک کارت گرافیک RTX 4070 برای نزدیک شدن به نرخ ۶۰ فریم نیاز خواهد داشت.
نتایج آزمایشها نشان میدهد توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی اکنون ابزارهای آپاسکیل نرمافزاری را بهعنوان بخش اصلی بهینهسازی در نظر میگیرند. اتکای محض به توان خام پردازندههای گرافیکی حتی در قدرتمندترین مدلهای بازار، دیگر پاسخگوی نیاز جلوههای بصری سنگین آثار نسل جدید نیست.
آیا وابستگی بازیهای نسل جدید به فناوریهایی مانند DLSS را منطقی میدانید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.