یکی از کاربران پلتفرم استیم پس از تجربه کمتر از یک ساعت از بازی اکشن نقش‌آفرینی Luminary، استودیوی سازنده را به استفاده از صدای بی‌کیفیت هوش مصنوعی متهم کرد. با این حال، مشخص شد که صدای ضبط‌شده برای تنها شخصیت دارای دیالوگ، حاصل نخستین تجربه‌ی صداپیشگی همسر سازنده‌ی بازی بوده است.

به‌گزارش گیم‌اسپات، کیث کولود، کارگردان استودیوی رفراکتیو اینترتینمنت (Refractive Entertainment)، پس از انتشار نقد منفی کاربری با نام NyteKnyte در استیم، به ادعای استفاده از هوش مصنوعی پاسخ داد. کاربر مذکور مدعی شده بود که صدای تصنعی بازی تجربه را کاملا خراب کرده است.

کیث کولود در پاسخ به این نقد گفت:

«اگرچه ممکن است همسرم بهترین صداپیشه نباشد و این نخستین تجربه‌اش بود، اما می‌توانم به شما اطمینان دهم که او یک انسان واقعی است و نه هوش مصنوعی. ما اصلا در بازی خود از هوش مصنوعی استفاده نمی‌کنیم؛ ما فقط چند توسعه‌دهنده‌ی مستقل هستیم که با منابع محدودی که داریم کارمان را انجام می‌دهیم.»

کولود با به اشتراک گذاشتن متن این نقد در شبکه‌ی اجتماعی ایکس ابراز شگفتی کرد که چرا برخی مخاطبان هر صدایی را که کیفیت آثار پرهزینه‌ی تراز اول (AAA) ندارد، بلافاصله به ابزارهای خودکار نسبت می‌دهند. او توضیح داد که انگیزه‌ی اصلی ساخت Luminary، تجربه‌ی یک اثر ماجراجویی مشترک در کنار خانواده‌اش بوده است و تمایل داشته بدون کمک گرفتن از ابزارهای تولید محتوای ماشینی، بخشی از هویت اعضای خانواده‌اش را در پروژه به یادگار بگذارد. کیث کولود درباره‌ی جلب رضایت همسرش برای انجام این نقش گفت:

«این نخستین بار بود که همسرم صداپیشگی می‌کرد و علاقه‌ی چندانی هم به این کار نداشت. می‌دانید که افراد غیرحرفه‌ای چقدر از شنیدن صدای ضبط‌شده‌ی خود بیزارند. با وجود لذتی که با هم از این کار بردیم، شاید متقاعد کردن دوباره‌ی او کار بسیار سختی باشد. او واقعا از روی علاقه و برای دیدن موفقیت من در بازی Luminary به هر شکلی که توانست کمک کرد.»

بازی Luminary با وجود این اتهام، عملکرد تجاری قابل‌توجهی داشته است. این بازی در دو هفته‌ی نخست عرضه‌ی دسترسی زودهنگام، بیش از ۱۰۰ هزار دلار فروش ناخالص ثبت کرد که حدود ۷۰ هزار دلار درآمد خالص پس از کسر سهم استیم برای استودیوی دونفره‌ی سازنده به همراه داشت.