گزارش جدید انجمن تامینکنندگان سرگرمیهای رایانهای ژاپن (CESA) که همزمان با برگزاری رویداد توکیو گیم شو منتشر شده، حاکی از نفوذ چشمگیر هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی این کشور است. بر اساس دادههای این پژوهش، ۸۵٫۶ درصد از توسعهدهندگان ژاپنی اعلام کردهاند که از این فناوری در فرایندهای کاری خود بهره میگیرند.
بهگزارش Instant Gaming News، جزئیات این آمار نشان میدهد ۶۳ درصد از توسعهدهندگان بهصورت روزانه و ۲۲٫۸ درصد بهشکل مقطعی از هوش مصنوعی استفاده میکنند. شرکتهای نامآشنایی نظیر سگا، کپکام، کونامی و Level-5 در این نظرسنجی گسترده حضور داشتهاند.
گزارش مذکور جزئیات دقیق کاربردهای این فناوری را مشخص نمیکند، اما ابزارهای هوش مصنوعی عمدتا برای بهبود کارایی عملیاتی، افزایش بهرهوری، کوتاهتر کردن چرخههای تولید و کاهش هزینههای توسعه به کار گرفته میشوند. بیشتر شرکتکنندگان در نظرسنجی تأکید کردهاند که کاربرد اصلی این فناوری تحت نظارت، تصحیح و راستیآزمایی نیروی انسانی انجام میپذیرد.
میزان استفاده از هوش مصنوعی مولد در میان اعضای CESA طی سال گذشته حدود ۵۱ درصد ثبت شده بود. مقایسهی ارقام کنونی با سال گذشته از رشد جهشی و پرشتاب این ابزار در استودیوهای بازیسازی ژاپن خبر میدهد.
دیدگاه خود را دربارهی گسترش سریع هوش مصنوعی در روند ساخت بازیهای ویدیویی با ما به اشتراک بگذارید.