بحران اخراج نیروی کار در صنعت بازی‌سازی همچنان گریبان‌گیر استودیوهای بزرگ غربی است، اما ناشران و توسعه‌دهندگان ژاپنی مانند کپکام، نینتندو و کونامی شرایط بسیار باثبات‌تری را سپری می‌کنند. طبق ارزیابی کارشناسان، ساختار مدیریتی منضبط و دوری از پروژه‌های بسیار پرهزینه از دلایل اصلی این پایداری به شمار می‌رود.

به‌گزارش گیمزرادار، داده‌های جمع‌آوری‌شده نشان می‌دهد که تا سال ۲۰۲۶ میلادی نزدیک به ۵۷ هزار و ۶۲۸ موقعیت شغلی در صنعت بازی لغو شده است. با وجود این رقم، نزدیک به ۶۶ درصد از رخدادهای مربوط به تعدیل نیرو در آمریکای شمالی اتفاق افتاده و ترکیب آمریکای شمالی و اروپا سهمی ۹۶ درصدی از کل تعدیل‌های ساختاری را ثبت کرده است.

امیر ثروت، تحلیلگر و مدیر پایگاه ردیابی تعدیل نیروی صنعت بازی ASGC Games Industry Layoffs Tracker، در گفت‌وگو با مجله‌ی Edge اعلام کرد:

«ژاپن از نظر موضوع تعدیل نیرو در سطحی کاملا متفاوت قرار دارد. همه به نینتندو اشاره می‌کنند، اما کافی است به کونامی یا کپکام نگاه کنید؛ این مجموعه‌ها همگی نرخ حفظ کارمندان بالای ۹۷ درصد دارند. تا جایی که می‌دانم، تیم‌های ژاپنی بسیار کوچک‌تر و چابک‌تر هستند. آن‌ها در تب بازی‌های سرویس‌محور یا ساخت آثار پرهزینه‌ی بلاک‌باستر با تیم‌های ۵۰۰ نفره غرق نشدند.»

یکی دیگر از عوامل موثر در پایداری استودیوهای ژاپنی، تفاوت چشمگیر پاداش و دستمزد مدیران ارشد است. در حالی که اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، در سال مالی گذشته دریافتی ۳۸ میلیون و ۶۴۹ هزار و ۹۸۴ دلاری داشت که ۳۰۵ برابر میانگین حقوق کارکنان آن مجموعه بود، شونتارو فوروکاوا در جایگاه رئیس نینتندو، مجموعا ۲ میلیون دلار دریافتی به ثبت رساند.

به نظر شما تفاوت در مدل مدیریت استودیوهای ژاپنی و غربی تا چه اندازه روی کیفیت نهایی بازی‌ها تاثیر می‌گذارد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.